Shooter

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Agent Eight

von Echtzeit am 7. November, 2010 · Kein Kommentar

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Ein wenig trashig kommt Agent Eight daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 – Into the Eagle’s Nest – und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz durch die bildweise umschaltenden Räumlichkeiten, auf der Suche nach farbigen Schlüsseln. Hellblaue Türen sind schon zu Beginn durchgängig, braune Blöcke müssen durch Beschuss beseitigt werden.

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Rendezvous Delano

von Echtzeit am 21. Januar, 2010 · 2 Kommentare

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Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in Rendezvous Delano, einen Shooter mit Metroid-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann sich wirklich sehen lassen! Vom kleinen Extra zum aufsammeln bis hin zur Raumstation die einen kompletten Bildschirm einnimmt und sich um die eigene Achse dreht, wird eine Menge geboten für’s Auge.

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Sgt. Helmet Zero DS

von Echtzeit am 21. Januar, 2010 · Kein Kommentar

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Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens Sgt. Helmet Zero als Homebrew für den ZX Spektrum, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach fünf verbrauchten Leben startet der Spuk wieder von vorne. Optisch präsentiert sich Sgt. Helmet Zero DS farbenfreudiger als das Original und hat einfache aber charmante Pixelgrafik zu bieten. Die Steuerung reagiert prompt und geht insgesamt gut von der Hand.

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Warhawk DS

von Echtzeit am 10. Juli, 2009 · Kein Kommentar

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Und wieder meldet sich ein Programmierer aus alten Tagen zurück. Flash programmierte damals das Original Warhawk für den C64, welches zum Budgetpreis von 1,99 Pfund über die Ladentheke ging und immerhin Musik von Rob Hubbard vorweisen konnte. Das Gameplay seines Remakes ist an die Vorlage angelehnt, allerdings wurde alles komplett neu programmiert und speziell auf den DS angepasst. Kann Warhawk DS gegen die bisherigen Genre-Referenztitel Geo Wars und OpenTyrian DS anstinken?

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UZA: The First Journey

von Echtzeit am 14. Februar, 2009 · Kein Kommentar

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Multiple:Option ist bisher eher bekannt durch seine text-, musik- und kartenlastigen Homebrew-Spiele. Mit UZA: The First Journey hat er das erste Action-Game veröffentlicht. Er selbst vergleicht es mit Geometry Wars, doch das ist nur die halbe Wahrheit. Alles spielt sich auf einem einzigen Bildschirm ab. Ihr steuert ein rundes „Raumschiff“ das sich nicht wehren, sondern nur ausweichen kann. In jedem Level müssen alle Gegner mit dem Stylus zerstört und die Sterne aufgesammelt werden. Je schneller letzteres geschieht, desto höher ist der Bonus-Multiplikator.

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TouhouDS

von Echtzeit am 28. November, 2008 · Kein Kommentar

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Auf den ersten Blick kommt einem TouhouDS wie ein normaler, horizontal scrollender Shooter vor. Das stimmt zwar auch, aber es ist eben noch viel mehr: Ein Grundgerüst für eigene Spiele. Doch beginnen wir von vorne. Schon zu Beginn überrascht die Option „Download“ auf dem ersten Screen. Hiermit ist es möglich, neue Charaktere ganz einfach vom DS aus herunterzuladen. Die Optionen im Menü erlauben schon jetzt die Tasten neu zu konfigurieren, ein weiterer Punkt suggeriert, dass in Zukunft auch Wiederholungen aufgezeichnet und wieder abgespielt werden können. Auch ist es machbar, verzweigende Level-Routen einzubauen. Bevor es dann endlich los geht, stehen drei Anime-Damen zur Auswahl, die jeweils unterschiedliche Werte vorweisen können. Neue Charaktere lassen sich ebenfalls sehr leicht hinzufügen.

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Shmup DS

von Echtzeit am 27. November, 2008 · Kein Kommentar

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Der Name sagt eigentlich schon alles. SHMUP ist ein geradliniges Shoot’em Up mit drei upgradefähigen Waffen, zwei Leveln und drei Bossen. Die Optik kann zwischen einem MS Paint Stil und ASCII Zeichenkodierung umgestellt werden und lässt das Spiel grafisch aus dem üblichen Einerlei positiv herausstechen. Allerdings können die Waffen per Knopfdruck verstärkt werden, was die sowieso viel zu oft erscheinenden Power Ups ziemlich sinnlos macht. Außerdem bewegen sich die Bosse noch kein Stück, was sie zur leichten Beute verkommen lässt. Hat aber definitiv Potential und jeder, der auf der Suche nach einem guten Shmup ist, sollte sich SHMUP merken.

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Kalvin
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Speed!

von Kalvin am 17. September, 2008 · Kein Kommentar

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In diesem Port eines alten AMIGA-Spiels muss man so schnell wie möglich ein an frühe First Person Shooter erinnerndes 3D-Labyrinth durchqueren und dabei alle Checkpoints aktivieren. Wie der Titel des Spiels erahnen lässt, geht es dabei um die Bestzeit.

Die schwammige Steuerung ist bei dieser Spielidee wohl ein Feature, kann jedoch auch abschrecken, da die Navigation dadurch anfangs doch recht schwierig wird. Das Spiel ist nahezu identisch gleichzeitig für andere Systeme erschienen – DS-Features wie Touchscreen oder der zweite Bildschirm blieben deshalb unbenutzt. Leider ist die getestete Version auch nicht gerade bugfrei.

Dennoch sieht man Homebrew in 3D nicht oft, auch die Hintergrundmusik hat was. Das enthaltene Level macht durchaus Laune -mehr als ein paar Minuten Spielspaß werden Speed! aber nur wenige abverlangen können.

(A), [L]: Hocken und Springen

(B), [R]: Laufen

[START]: Reset des Spiels

DLDI Unterstützung: Nicht benötigt

Funktion getestet mit: M3 simply DS

Download der neuesten Version (v1.1)

Homepage

Bewertung: ★★★☆☆

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