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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal! &#187; Shooter</title>
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	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
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		<title>Agent Eight</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Ein wenig trashig kommt Agent Eight daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 &#8211; Into the Eagle&#8217;s Nest &#8211; und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3911];player=img;"><img hspace="5" alt="eigenteight4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/11/eigenteight4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Ein wenig trashig kommt <em>Agent Eight</em> daher, erinnert mich durch die Perspektive entfernt an eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 &#8211; <a href="http://www.mobygames.com/game/into-the-eagles-nest" target="_blank">Into the Eagle&#8217;s Nest</a> &#8211; und wird dadurch natürlich direkt sympathisch. Die Story wurde einfach auf den Boden des ersten Raumes geschrieben, ein Menü existiert nicht. Wir steuern Agent Numero Acht mit dem Steuerkreuz durch die bildweise umschaltenden Räumlichkeiten, auf der Suche nach farbigen Schlüsseln. Hellblaue Türen sind schon zu Beginn durchgängig, braune Blöcke müssen durch Beschuss beseitigt werden.</p>
<p><span id="more-3911"></span>
<p>Die insgesamt vier Waffe &#8211; Pistole, Schrotflinte, Maschinengewehr und Flammenwerfer &#8211; stehen von Beginn an zur Verfügung und teilen sich die Munition. Der Schwierigkeitsgrad der Mission wird durch die Wahl der Waffe bestimmt, gegen den Flammenwerfer haben die Gegner absolut keine Chance, mit der Pistole muss man schon genau zielen und viel ausweichen. Verstreut über die Karte findet man noch Herzen, welche die Lebensenergie wieder auffüllen. Geballert wird mit dem Stylus wie in einem Dualstick-Shooter.</p>
<p>So schnell wie es begonnen hat, ist <em>Agent Eight</em> leider auch schon wieder vorbei. Aus dem Konzept ließe sich sicherlich ein ordentliches Game machen, denn schon dieses kurze Intermezzo weiß zu gefallen. Für zukünftige Versionen, falls denn welche kommen, sollte unbedingt noch die Kollisionserkennung mit den Wänden überarbeitet werden.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://skyfrog-dev.spaces.live.com/blog/cns!7890A8DBC9E73D7B!133.entry" target="_blank">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://cid-7890a8dbc9e73d7b.office.live.com/browse.aspx/.Public/NDS" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>Rendezvous Delano</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/rendezvous-delano/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/rendezvous-delano/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 18:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
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		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in Rendezvous Delano, einen Shooter mit Metroid-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano1.png" rel="shadowbox[sbpost-3480];player=img;"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano2.png" rel="shadowbox[sbpost-3480];player=img;"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a title="Die Übersichtskarte sieht aus wie ein riesiges Raumschiff." href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano3.png" rel="shadowbox[sbpost-3480];player=img;"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano4.png" rel="shadowbox[sbpost-3480];player=img;"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in <em>Rendezvous Delano</em>, einen Shooter mit <em>Metroid</em>-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann sich wirklich sehen lassen! Vom kleinen Extra zum aufsammeln bis hin zur Raumstation die einen kompletten Bildschirm einnimmt und sich um die eigene Achse dreht, wird eine Menge geboten für&#8217;s Auge.</p>
<p><span id="more-3480"></span>
<p>Was das Gameplay betrifft, bin ich leider noch etwas verwirrt. Die Grundelemente sind schon alle vorhanden: Die Waffen lassen sich durchschalten und abfeuern, Energieanzeigen für die Bewaffnung und das Raumschiff befinden sich am unteren Rand, es gibt ein Menü, die Möglichkeit zu speichern und zu laden, einige dicke Endbosse sind bereits implementiert und die Steuerung mittels Stylus oder einer D-Pad-Tasten-Kombination klappt hervorragend (sowohl für Links- als auch Rechtshänder). Aber sollen wirklich alle Waffen von Beginn an zur Verfügung stehen? Wieso kann ich eine Knarre weiterhin abfeuern, obwohl die Energiereserve komplett aufgebraucht wurde?</p>
<p>Es gibt augenscheinlich noch eine Menge zu tun (z.B. mehr Level inkl. Auswahl, ein Tutorial usw.) und man darf gespannt sein, ob sich DeProgrammer in den nächsten Wochen und Monaten nicht von etwas anderem ablenken lässt. Er hat bereits ein solides Grundgerüst gebastelt, das mit ein wenig mehr Arbeit sicherlich zu einem coolen Spiel reifen könnte. Wir behalten das für euch im Auge und vergeben vorerst noch keine Wertung. (Schaut euch das Game ruhig einmal genauer an, es gibt schon ein komplettes, großes Level zu erkunden.)</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://dpmm.110mb.com/rd/">Download der neusten Version</a> (1.19)</p>
<p><a href="http://dpmm.110mb.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 0 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3480&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Sgt. Helmet Zero DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens Sgt. Helmet Zero als Homebrew für den ZX Spektrum, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4.png" rel="shadowbox[sbpost-3469];player=img;"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens <em>Sgt. Helmet Zero</em> als Homebrew für den <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024051">ZX Spektrum</a>, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach fünf verbrauchten Leben startet der Spuk wieder von vorne. Optisch präsentiert sich <em>Sgt. Helmet Zero DS</em> farbenfreudiger als das Original und hat einfache aber charmante Pixelgrafik zu bieten. Die Steuerung reagiert prompt und geht insgesamt gut von der Hand.</p>
<p><span id="more-3469"></span>
<p>In jedem der vier Level müssen wir zehn Geiseln (= Frauen) duch einfaches drüberlaufen befreien (= einsammeln). Das Gameplay weicht stark von anderen Genrevertretern ab, denn unser Protagonist kann den feindlichen Geschossen nicht ausweichen. Stattdessen muss er versuchen, so wenige der fliegenden Gegner als möglich zu berühren und die Geschütztürme in regelmäßigen Abständen zu beseitigen, denn nur diese hinterlassen Buchstaben. Mit einem &#8220;L&#8221; füllt sich der Balken für die Lebensenergie wieder komplett auf, ein &#8220;I&#8221; ist lediglich für Punkte gut.</p>
<p>An das etwas seltsame Gameplay muss man sich erst einmal gewöhnen, ebenso wie an einige Alkoven, aus denen ein Entrinnen nur mit punktgenauer Steuerung möglich ist, was zum Verlust vieler Leben führt. Wem das Genre liegt, der wird kurze Zeit ganz ordentlich unterhalten, allerdings sind die vier Stufen recht schnell durchgespielt. Danach bleibt lediglich die Jagd nach einer neuen Highscore, was aufgrund einer fehlenden Bestenliste dann aber auch irgendwie wenig motiviert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.nintendomax.com/viewtopic.php?p=31997&amp;sid=d01f95583fba6bd02c29a5b7d7c59cc5#p31997">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://nds.scenebeta.com/noticia/sgt-helmet-zero-ds">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>Warhawk DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Und wieder meldet sich ein Programmierer aus alten Tagen zurück. Flash programmierte damals das Original Warhawk für den C64, welches zum Budgetpreis von 1,99 Pfund über die Ladentheke ging und immerhin Musik von Rob Hubbard vorweisen konnte. Das Gameplay seines Remakes ist an die Vorlage angelehnt, allerdings wurde alles komplett neu programmiert und speziell auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds1.png" rel="shadowbox[sbpost-2252];player=img;"><img height="150" alt="warhawkds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds2.png" rel="shadowbox[sbpost-2252];player=img;"><img height="150" alt="warhawkds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds3.png" rel="shadowbox[sbpost-2252];player=img;"><img height="150" alt="warhawkds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds4.png" rel="shadowbox[sbpost-2252];player=img;"><img height="150" alt="warhawkds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/warhawkds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Und wieder meldet sich ein Programmierer aus alten Tagen zurück. Flash programmierte damals <a href="http://www.lemon64.com/games/details.php?ID=2812">das Original Warhawk für den C64</a>, welches zum Budgetpreis von 1,99 Pfund über die Ladentheke ging und immerhin Musik von Rob Hubbard vorweisen konnte. Das Gameplay seines Remakes ist an die Vorlage angelehnt, allerdings wurde alles komplett neu programmiert und speziell auf den DS angepasst. Kann <em>Warhawk DS</em> gegen die bisherigen Genre-Referenztitel <a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/07/30/geo-wars/"><em>Geo Wars</em></a> und <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2008/04/21/opentyrian-ds/">OpenTyrian DS</a></em> anstinken?</p>
<p><span id="more-2252"></span></p>
<p>Leider nicht ganz. Während es auf der technischen Seite hervorragend aussieht &#8211; tolle Grafik, weiches Scrolling, etliche Objekte auf dem Bildschirm ohne Ruckeln oder Flackern &#8211; kann das Gameplay nicht ganz mithalten. Es wurde offensichtlich versucht so nahe wie möglich am Original zu bleiben und das merkt man auch zu jeder Sekunde. Es gibt lediglich ein Power-Up ab dem dritten Level (Dauerfeuer), um sich der Horden der Gegner zu erwehren. Der Schwierigkeitsgrad ist unausgewogen, nach den leichten ersten beiden Leveln, haut das dritte richtig rein, Nummer vier und fünf sind dann wieder sehr einfach. Ebenfalls gewöhnungsbedürftig ist die Ausdehnung auf die beiden Bildschirme, da hier ohne &#8220;Puffer&#8221; zwischen beiden gearbeitet wird, muss man sehr schell reagieren.</p>
<p>Glücklicherweise hält das eigene Raumschiff ein paar direkte Treffer aus, die Energieanzeige in der linken unteren Ecke füllt sich zu Beginn jeder Stufe wieder komplett auf, aber nicht während dessen. Insgesamt dürft ihr euch durch 32 Level kämpfen, 16 normale und 16 &#8220;verrückte&#8221;, letztere werden erst nach Komplettierung der ersten 16 freigeschaltet. Jedes Level verfügt über einen dicken Endgegner, insgesamt sind die Abschnitte aber recht kurz. Um den vollen Bonus zu kassieren gilt es, alle Basen auf dem Boden abzuschiessen.</p>
<p>Wer gerne selber für den DS ein Spiel programmieren möchte, findet eine ausführliche Dokumentation wie <em>Warhawk DS</em> entstanden ist im Entwickler-Tagebuch (siehe unten). Alle anderen, die nur einen 2D-Shooter spielen möchten und sich an dem Oldschool-Gamplay erfreuen können, bekommen eine Homebrew-Produktion die überaus reif daherkommt.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=warhawk&amp;page=download">Download der neusten Version</a> (1.01)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php">Homepage</a> / <a href="http://greatflash.co.uk/index.php?topic=71.0">Entwickler-Tagebuch</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>UZA: The First Journey</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/14/uza-the-first-journey/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/02/14/uza-the-first-journey/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 01:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/02/14/uza-the-first-journey/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Multiple:Option ist bisher eher bekannt durch seine text-, musik- und kartenlastigen Homebrew-Spiele. Mit UZA: The First Journey hat er das erste Action-Game veröffentlicht. Er selbst vergleicht es mit Geometry Wars, doch das ist nur die halbe Wahrheit. Alles spielt sich auf einem einzigen Bildschirm ab. Ihr steuert ein rundes &#8220;Raumschiff&#8221; das sich nicht wehren, sondern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2112];player=img;"><img height="150" alt="uza-first-journey1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey1-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2112];player=img;"><img height="150" alt="uza-first-journey2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey2-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2112];player=img;"><img height="150" alt="uza-first-journey3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey3-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2112];player=img;"><img height="150" alt="uza-first-journey4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/02/uza-first-journey4-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Multiple:Option ist bisher eher bekannt durch seine text-, musik- und kartenlastigen Homebrew-Spiele. Mit <em>UZA: The First Journey</em> hat er das erste Action-Game veröffentlicht. Er selbst vergleicht es mit <em>Geometry Wars</em>, doch das ist nur die halbe Wahrheit. Alles spielt sich auf einem einzigen Bildschirm ab. Ihr steuert ein rundes &#8220;Raumschiff&#8221; das sich nicht wehren, sondern nur ausweichen kann. In jedem Level müssen alle Gegner mit dem Stylus zerstört und die Sterne aufgesammelt werden. Je schneller letzteres geschieht, desto höher ist der Bonus-Multiplikator.</p>
<p><span id="more-2112"></span>
<p>Beginnend mit einem Gegner steigt die Zahl der Feinde um eins, bis zur fünfzigsten und letzten Stufe. Alle zehn Levels erscheint ein kleiner Zwischenboss. Je länger ihr überlebt, desto länger kommt ihr auch in den Genuß des Tracks <a href="http://8bitcollective.com/music/DarkAndMartyr/Day-Dreamer">Day-Dreamer von DarkAndMartyr</a> (8bitcollective) und desto höher steigt natürlich die Punktzahl, die auf der Flashkarte gesichert wird. Die Widersacher sind farblich codiert und weisen unterschiedliche Verhaltensmuster auf. Der zweite Screen oben zeichnet eure Aktionen in Echtzeit (ha!) mit und kreiert so jedes Mal ein neues, kleines Kunstwerk. Ein durchaus netter Zeitvertrieb für eine Runde zwischendurch, technisch sauber programmiert und durch den kleinen kreativen Zusatz auch ein wenig anders.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://multiple-option.blogspot.com/2008/10/uza-first-journey.html">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://multiple-option.blogspot.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
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		<title>TouhouDS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/28/touhouds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/28/touhouds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 03:31:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Auf den ersten Blick kommt einem TouhouDS wie ein normaler, horizontal scrollender Shooter vor. Das stimmt zwar auch, aber es ist eben noch viel mehr: Ein Grundgerüst für eigene Spiele. Doch beginnen wir von vorne. Schon zu Beginn überrascht die Option &#8220;Download&#8221; auf dem ersten Screen. Hiermit ist es möglich, neue Charaktere ganz einfach vom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/touhouds2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1728];player=img;"><img height="152" alt="touhouds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/touhouds2-tn.jpg" width="100" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/touhouds4.png" rel="shadowbox[sbpost-1728];player=img;"><img height="150" alt="touhouds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/touhouds4-tn.png" width="100" /></a></p>
<p>Auf den ersten Blick kommt einem <em>TouhouDS</em> wie ein normaler, horizontal scrollender Shooter vor. Das stimmt zwar auch, aber es ist eben noch viel mehr: Ein Grundgerüst für eigene Spiele. Doch beginnen wir von vorne. Schon zu Beginn überrascht die Option &#8220;Download&#8221; auf dem ersten Screen. Hiermit ist es möglich, neue Charaktere ganz einfach vom DS aus herunterzuladen. Die Optionen im Menü erlauben schon jetzt die Tasten neu zu konfigurieren, ein weiterer Punkt suggeriert, dass in Zukunft auch Wiederholungen aufgezeichnet und wieder abgespielt werden können. Auch ist es machbar, verzweigende Level-Routen einzubauen. Bevor es dann endlich los geht, stehen drei Anime-Damen zur Auswahl, die jeweils unterschiedliche Werte vorweisen können. Neue Charaktere lassen sich ebenfalls sehr leicht hinzufügen.</p>
<p><span id="more-1728"></span></p>
<p>Endlich im Spiel angekommen, sehen wir die gewählte Spielfigur am unteren Bildschirmrand. Der Schuß ist standardmäßig auf streuen eingestellt, kann aber per Knopfdruck auch gebündelt werden. Die Taste R löst zudem eine besonders starke Bombe aus. Optisch ist das Ganze hervorragend und sehr professionell präsentiert. Zeitweise ist auf dem Bildschirm wirklich die Hölle los, Slowdowns wollen sich aber keine einstellen. Jeder pulverisierte Gegner hinterlässt bunte Punkte, die sich auf unsere Feuerkraft und die Leben auswirken. Am Ende der drei enthaltenen Demolevel wartet jeweils ein besonders knackiger Endgegner.</p>
<p>Das Original <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project" target="_blank">Touhou Projekt</a> fällt unter die Kategorie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Bullet_hell" target="_blank">Bullet Hell</a>, Autor Weeaboo möchte eine Engine für den DS entwerfen, mit der jeder leicht zurecht kommt und eigene Inhalte zur Verfügung stellen kann. Bisher sieht das Alles schon sehr vielversprechend aus. Hoffentlich finden sich auch einige kreative Geister, die schon bald unsere Flashkarten mit wundervollen Kreationen bevölkern wollen.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Den gesamten Ordner /<em>TouhouDS</em>/ in das Hauptverzeichnis der Flashkart legen.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.weeaboo.nl/index.php?aid=26" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (0.8.2)</p>
<p><a href="http://www.weeaboo.nl/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1728&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Shmup DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/27/shmup-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/11/27/shmup-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 01:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Der Name sagt eigentlich schon alles. SHMUP ist ein geradliniges Shoot&#8217;em Up mit drei upgradefähigen Waffen, zwei Leveln und drei Bossen. Die Optik kann zwischen einem MS Paint Stil und ASCII Zeichenkodierung umgestellt werden und lässt das Spiel grafisch aus dem üblichen Einerlei positiv herausstechen. Allerdings können die Waffen per Knopfdruck verstärkt werden, was die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup1.png" rel="shadowbox[sbpost-1698];player=img;"><img height="150" alt="shmup1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup1-tn.png" width="100" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup2.png" rel="shadowbox[sbpost-1698];player=img;"><img height="150" alt="shmup2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup2-tn.png" width="100" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup3.png" rel="shadowbox[sbpost-1698];player=img;"><img height="150" alt="shmup3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup3-tn.png" width="100" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup4.png" rel="shadowbox[sbpost-1698];player=img;"><img height="150" alt="shmup4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/shmup4-tn.png" width="100" /></a></p>
<p>Der Name sagt eigentlich schon alles. <em>SHMUP</em> ist ein geradliniges Shoot&#8217;em Up mit drei upgradefähigen Waffen, zwei Leveln und drei Bossen. Die Optik kann zwischen einem MS Paint Stil und ASCII Zeichenkodierung umgestellt werden und lässt das Spiel grafisch aus dem üblichen Einerlei positiv herausstechen. Allerdings können die Waffen per Knopfdruck verstärkt werden, was die sowieso viel zu oft erscheinenden Power Ups ziemlich sinnlos macht. Außerdem bewegen sich die Bosse noch kein Stück, was sie zur leichten Beute verkommen lässt. Hat aber definitiv Potential und jeder, der auf der Suche nach einem guten Shmup ist, sollte sich <em>SHMUP</em> merken.</p>
<p><span id="more-1698"></span></p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.valryon.fr/shmup/" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.0)</p>
<p><a href="http://valryon.free.fr/shmup/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
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		<title>Speed!</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/09/17/speed/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/09/17/speed/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 21:04:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>In diesem Port eines alten AMIGA-Spiels muss man so schnell wie möglich ein an frühe First Person Shooter erinnerndes 3D-Labyrinth durchqueren und dabei alle Checkpoints aktivieren. Wie der Titel des Spiels erahnen lässt, geht es dabei um die Bestzeit. Die schwammige Steuerung ist bei dieser Spielidee wohl ein Feature, kann jedoch auch abschrecken, da die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="speed1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/speed1.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="speed2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/speed2.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>In diesem Port eines alten <a title="Speed" href="http://aminet.net/package/game/demo/Speed" target="_blank">AMIGA-Spiels</a> muss man so schnell wie möglich ein an frühe First Person Shooter erinnerndes 3D-Labyrinth durchqueren und dabei alle Checkpoints aktivieren. Wie der Titel des Spiels erahnen lässt, geht es dabei um die Bestzeit.</p>
<p>Die schwammige Steuerung ist bei dieser Spielidee wohl ein Feature, kann jedoch auch abschrecken, da die Navigation dadurch anfangs doch recht schwierig wird. Das Spiel ist nahezu identisch gleichzeitig für andere Systeme erschienen &#8211; DS-Features wie Touchscreen oder der zweite Bildschirm blieben deshalb unbenutzt. Leider ist die getestete Version auch nicht gerade bugfrei.</p>
<p>Dennoch sieht man Homebrew in 3D nicht oft, auch die Hintergrundmusik hat was. Das enthaltene Level macht durchaus Laune -mehr als ein paar Minuten Spielspaß werden <em>Speed!</em> aber nur wenige abverlangen können.</p>
<p>(A), [L]: Hocken und Springen</p>
<p>(B), [R]: Laufen</p>
<p>[START]: Reset des Spiels</p>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a title="Speed!" href="http://speed-game.googlecode.com/files/Speed_v1.1_nds.zip">Download der neuesten Version</a> (v1.1)</p>
<p><a title="Speed! DS" href="http://code.google.com/p/speed-game/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=1112&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>White Dwarf</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/09/04/white-dwarf/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/09/04/white-dwarf/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Ihr wollt ein nettes, kleines Spiel, das zwischendurch für ein bisschen Kurzweil sorgt? Dann seid ihr bei White Dwarf genau richtig. Ihr steuert das Raumschiff in diesem Arcade Space-Shooter via D-Pad; auf der grünen Fläche habt ihr freien Spielraum, die grauen Blöcke gelten als Grenze. Der Rest ist ganz einfach: Alles was ihr seht, muss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img style="0px" hspace="5" height="318" alt="whitedwarf_menu" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/whitedwarf-menu.jpg" width="212" border="0"><img style="0px" hspace="5" height="318" alt="whitedwarf_ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/whitedwarf-ingame.jpg" width="212" border="0"></p>
<p>Ihr wollt ein nettes, kleines Spiel, das zwischendurch für ein bisschen Kurzweil sorgt? Dann seid ihr bei <em>White Dwarf</em> genau richtig. Ihr steuert das Raumschiff in diesem Arcade Space-Shooter via D-Pad; auf der grünen Fläche habt ihr freien Spielraum, die grauen Blöcke gelten als Grenze. Der Rest ist ganz einfach: Alles was ihr seht, muss zerstört werden. Dabei geben verschiedene Objekte eine verschiedene Anzahl an Punkten. Wirbelstürme, Meteoriten, Asteroiden &#8211; was nicht schnell genug wieder von selbst verschwindet, wird den Waffen des Raumschiffs zum Opfer fallen. Anfangs ist die Steuerung noch etwas gewöhnungsbedürftig, mit etwas Geduld geht sie einem dann aber doch ins Blut über &#8211; und dann macht <em>White Dwarf</em> erst richtig viel Laune.</p>
<p>DLDI-Unterstützung: Nein</p>
<p>Funktion getestet mit: R4 DS</p>
<p><a href="http://preussie.miscstuff.de/ds/wp-content/uploads/2008/03/wd_v02.zip">Download der neusten Version</a> (0.2)</p>
<p><a href="http://preussie.miscstuff.de/ds/?page_id=36">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=963&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Legion</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/08/30/legion/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/08/30/legion/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 10:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/08/30/legion/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>Wer rief doch gleich nach mehr Homebrew-Shootern? Legion ist ein 3D-Shooter aus Iso-Perspektive, der sich durchaus sehen lassen kann: Als Brutus, ein Kämpfer in einer post-apokalyptischen Welt müsst Ihr den Roboter CHAP 5000, ein Überbleibsel der alten Welt wieder zusammensetzen, um mit seiner Hilfe die letzten Technologie-Reserven wiederzufinden &#8211; für die eigene Macht, versteht sich. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="legion1 online" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/legion1-online.png" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="legion2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/legion2.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Wer rief doch gleich nach mehr Homebrew-Shootern? <em>Legion</em> ist ein 3D-Shooter aus Iso-Perspektive, der sich durchaus sehen lassen kann: Als Brutus, ein Kämpfer in einer post-apokalyptischen Welt müsst Ihr den Roboter CHAP 5000, ein Überbleibsel der alten Welt wieder zusammensetzen, um mit seiner Hilfe die letzten Technologie-Reserven wiederzufinden &#8211; für die eigene Macht, versteht sich. Und allein die Gruppe LEGION steht Euch bei dieser Mission im Weg.</p>
<p>Eine detaillierte Hintergrundstory in 12 (nur am Anfang etwas kargen) Levels, 4 Schwierigkeitsgrade, eine Speicherfunktion und immerhin 3 verschiedene modifizierbare Waffen dürften <em>Legion</em> zu einem kleinen Abendfüller machen. Zudem verfügt das Spiel über komplett eigens kreierte, teilweise gezeichnete Grafik &#8211; wie auf den Bildern sichtbar &#8211; und guten Sound. Auch das Gameplay geht dank der durchdachten Touchscreen-Steuerung flott. Shooter-Fans sollten sich <em>Legion</em> auf keinen Fall entgehen lassen!</p>
<p>Wer dem Solo-Spiel nichts abgewinnen kann, sollte sich trotzdem die Online-Version für bis zu 4 Spieler anschauen. Die üblichen Modi &#8211; DeathMatch, Team DeathMatch und Capture The Flag &#8211; sind integriert und auf 8 Karten spielbar. Da der Server in Frankreich steht, kann es, je weiter man von dort entfernt ist jedoch zu Verzögerungen kommen.</p>
<p><em><u>Installationshinweis:</u></em> Der Ordner &#8220;legion&#8221; muss im root-Verzeichnis der Karte liegen.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a title="Legion (Solo)" href="http://isawtheassassin.com/smea/Legion/Release/Legion_FINAL_NeoFlash_Summer.rar">Download Legion (Solo)</a> (NEO-Flash)</p>
<p><a title="Legion (Solo)" href="http://isawtheassassin.com/smea/Legion/Release/LegionOnline_1.0b_NeoFlash.rar">Download Legion (Online)</a> (NEO-Flash)</p>
<p><a title="Legion" href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5311.0.html" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=885&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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