Egal ob ihr die Bekanntschaft mit Johnny auf dem DS oder der Xbox 360 gemacht habt, ihr hattet auf jeden Fall euren Spaß mit dem Titel. Die Fortsetzung erscheint allerdings exklusiv für die Microsoft-Konsole. IshiSoft zeigt uns bereits heute den ersten Trailer und er sieht fantastisch aus! Nicht weniger als 100 Level in Breitbild HD-Optik, neue Roboter, Explosionen und haufenweise seitwärts rollen warten auf uns. Für jeden Platform-Fan ein weiterer Pflichtkauf!
Die DOSBox auf dem DS wäre sicher ein Traum für viele ältere Semester, welcher aber wohl leider aufgrund von Hardwarelimitationen nie wahr werden wird. Patrick Aalto aka Pate hat sich nach der Portierung seines Spiel LineWars auf den DS Mitte des Jahres drangemacht, einen Emulator für den 80186 Prozessor zu schreiben. Das hört sich erstmal nicht nach viel an, aber zukünftig könnten so einige alte DOS-Titel darauf laufen, die ohne den Protected Mode auskommen. Wenn ein Spiel einen 286er benötigt, sich mit MCGA-Grafik begnügt (320×200) und eine Soundblaster unterstützt, stehen die Chancen nicht schlecht, dass DSx86 dieses emulieren kann!
Das ist eine ziemlich große Sache, denn eine beträchtliche Anzahl Spiele, die vor dem Jahr 1994 erschienen sind, fallen unter diese Kriterien. Als Beispiel sehen wir auf Pates Blog diese Bilder:
Er hat eine erste Demo auf seinem Blog veröffentlicht, die aber vorerst nur im Bundle mit seinem eigenen Game LineWars kommt und noch nicht das starten von anderen Titeln erlaubt. Dort findet ihr auch ein Tagebuch zur Entwicklung des Emulators. Wenn euch das Thema interessiert, schaut auch mal in der offiziellen Diskussion bei gbadev.org vorbei. Man darf gespannt sein, was die Zukunft für dieses Projekt in Petto hat.
Endlich sind sie auch in Deutschland angekommen, die Xbox Live Indie Games. Somit kommt nun jeder Xbox-Besitzer in den Genuß der kleinen Perlen. Neben dem neuen Namen gibt es auch ein Preisreduktion! Mehr dazu findet ihr auf Gamgea.
Aufgrund der großen Anzahl der bisher erhältlichen Titel, brauchen wir Hilfe bei den Reviews. Durch das neue Token-System bekommt jeder Entwickler eine feste Anzahl Codes für seine Projekte, mit denen er machen kann, was er will. Ich habe bereits Kontakt zu einigen aufgenommen, ab dem 30. Juli sind sie verfügbar. Wenn ihr Lust habt, kostenlose Games zu zocken und anschließend einen kurzen Text darüber zu schreiben, nehmt Kontakt mit mir auf: echtzeit (at) homebrewwelt (punkt) com.
Hombrew-Rennspiele für den DS lassen sich noch an einer Hand abzählen. Das was MrA128 hier zusammenköchelt sieht nicht verkehrt aus und könnte mit einen Verbesserungen (Items) durchaus Spaß bereiten.
Es ist schon eine Weile her, als wir das letzte Mal etwas von dem Projekt gehört haben. Doch trotz bösem Brief von Sony hat sich E-Eragon nicht abschrecken lassen und munter weiter an seiner Homebrew-Umsetzung des PSP-Titels gewerkelt. Im allerersten Video sehen wir das Gameplay des ersten Levels.
Am Ende verspricht er uns noch einen Level- und einen Zwischenszenen-Editor. Außerdem soll das Spiel genau so gut wie das Original werden. Was wir bisher zu sehen bekommen, sieht wirklich prima aus. Bleibt zu hoffen, dass wir eines Tages (der sicher nicht in naher Zukunft liegt) auch wirklich in den Genuß von Patapon DS kommen werden. Wir drücken jedenfalls ganz fest beide Daumen!
Lazyone macht seinem Namen alle Ehre und haut nach einer halben Ewigkeit wieder eine neue Version seiner Portierung raus. Die größte Neuerung ist, dass nun die Vollversionen der beiden Hauptspiele vollendet werden können und speichern endlich möglich ist. Noch ist nicht alles implementiert, aber insgesamt ist dieser Release eine runde Sache.
- Registered Wolfenstein 3D and Spear of Destiny builds are available
- Status bar on bottom screen
- (Hopefully) All 320×200 screens should be drawn properly rather than hacked into 256×192
- Basic sound effects, no music or item pickup sounds yet. I wasn’t happy using an opl emulator for those so I’ll use a more suitable format later.
- Saving/loading should be working properly now
Bugs and incomplete things:
- No left handed mode yet
- No automap
- On screen keyboard does not allow capital letters for some reason
- Demos do not play properly
Ich bin mir ziemlich sicher, ihr habt von Bobs Spirenzien etwas mitbekommen. In der Vergangenheit war im jedes Mittel recht, sein Spiel in die News zu bringen, was ihm auch gelang. Er programmierte und designte über fünf Jahre komplett alleine an seinem Game, welches nach eigenen Angaben besser ist, als die meisten Titel der großen Publisher, die derzeit auf dem Markt sind. Es ist das Spiel, welches er als Kind gerne gespielt hätte.
Nunja, das ganze laute Drumrum einmal dahingestellt, die sehr kurze Demo weiß zumindest mich sehr zu beeindrucken. Wenn nur die Hälfte von dem, was Bob uns erzählt, wahr ist, dann will ich sein Game unbedingt haben! Die Technik ist beeindruckend, das Geschehen lässt sich problemlos sowohl auf der Übersicht, als auch in der gezoomten Ansicht spielen. Die Dialoge gehen völlig in Ordnung, man merkt nicht, dass hier kein Team von Schreiberlingen dahinter steckt.
Mir ist schon klar, dass Bob gerne für seine harte Arbeit entlohnt werden möchte. Wenn das dann aber bedeutet, dass wir sein Game niemals in seiner Gesamtheit zu sehen bekommen, dann kann ich nur hoffen, dass er sich auch zu einem Release entschliessen kann, der nicht auf das Modul-Format beschränkt ist. Wir werden sehen, was die Zukunft bringt.
Nur wenige Tage nach der der ersten Beta der neuen Version, meldet sich agentq mit einem Paukenschlag zurück. Er hat sein erstes Build fertig gestellt, welches RAM-Packs unterstützt, womit sich The Dig und Full Throttle spielen lassen! Dabei gibt es einiges zu beachten und intensive Test mit den unterschiedlichen Hardwarekombinationen sind nötig, also beteiligt euch! Folgende Slot-2 RAM-Geräte werden unterstützt:
- Supercard
- M3
- Opera Browser Expansion Pack (ungetestet)
- G6 (ungetestet)
- EZ Flash
In Japan kommen DS Besitzer jedes Jahr für kurze Zeit in den Genuß kostenloser Spiele, die in einem Seminar von Studenten entwickelt wurden. Diese sind entweder über den Nintendo Channel der Wii oder an Download-Stationen die im ganzen Land verteilt stehen zu bekommen. Die Titel wurden bisher noch nie ausserhalb Japans angeboten und verschwinden nach einer Woche für immer in der Versenkung. Wie man es aus dem Land der aufgehenden Sonne erwarten könnte, handelt es sich immer um ausgefallene kleine Spiele. Ganze zwei Videos sind bisher auf YouTube aufgetaucht die zeigen, von welch hoher Qualität die Games sind. Nach dem Klick könnt ihr euch diese betrachten.
Der MSN-Client für den DS wurde nach sehr langer Wartezeit endlich um eine Nachkommastelle erweitert. Welche Änderungen die Version 0.4 konkret zu bieten hat, erwähnen die Autoren leider nicht. Neben einer neuen Homepage fallen aber als erstes die konfigurierbaren Dateien in den Unterverzeichnissen auf. Wir werden in den nächsten Tagen unser Review auf den neusten Stand bringen, bis es soweit ist, könnt ihr euch schon mal die neuste Version auf dem Link unten besorgen.
MuShRo0m : hey echtzeit du kannst ja ma nen artikel über Left4DeaDS machen hier der blog «Link» in 2 wochen soll n release sein ;D
jaspis23 : hab das problem immer noch
WmsNR.1 : OK, hat sich erledigt
WmsNR.1 : Wie bekommt man eigentlich in KyttDS Addons mit der Endung *.knytt.bin ?
jaspis23 : hab jetzt den vba gx emulator, das problem ist das ich nicht speichern kann, kann mir jemand sagen was ich machen muß?
jaspis23 : hallo
Ultralex : Wer will bei homebrew cheaten? Es gut um ein Homebrew cheat programm und nich ums in homebrews cheaten.
cheesa : cheaten is sowiso für noobs - und bei homebrews cheaten geht sowiso nicht
Ultralex : «Link» Hier bei ocarina steht das man in dem code generator die codes eingeben muss und die gct datei die der generiert in den codes ordner auf der SD tun.
jaspis23 : sag dir was der item gen v1.1 was?
jaspis23 : na ich kann ja suchen wo ich will. man findet nix
Echtzeit : Ich würde mal das Readme von dem Gecko zur Hand nehmen, da muss das ja irgendwo stehen, wo man die Codes eingibt. Ansonsten eben auf der Homepage von dem Programm. Ich hab leider keine Ahnung davon.
jaspis23 : mmh is ja nit viel los hier
jaspis23 : hauptsäcjlich geht es darum wie und wo ich die codes eingebe
Echtzeit : Was genau willst du cheaten?
jaspis23 : mmh??
jaspis23 : ja
Echtzeit : Cheaten?
jaspis23 : ???
jaspis23 : hab was von gecko os gelesen, das is auch alles drauf, habe auch gelesen das gecko das alles automatisch macht mit codes etc und das ich somit kein ocraina mehr brauch?
jaspis23 : ich brauch mal nen fachmann ich habw nun HB auf wii, aber raff nit den sinn jetzt. lach, ich würde gern mal cheaten aber habe überhaupt kein plan wie ich das anstellen soll