PSP Spiele

501.legion
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Paintball 2D

von 501.legion am 17. Februar, 2012 · 2 Kommentare

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Homebrewwelt lebt! Und zu diesem Anlass habe ich mich auch gleich einem neuen Themengebiet zugewandt: Der PSP-Homebrews. Viel Spaß!

Paintball ist bekanntlich, wenn es nach der Meinung der Eltern geht, die Realisierung von brutalen Ego-Shootern, in den Augen der Spieler eher ein anstrengender und ein strategischer Sport. Wie man es auch sehen mag, dieser Sport wurde auch von Spiele-Entwicklern beachtet und so dürfen wir einen weiteren Ableger dieses Genres begrüßen: Paintball 2D!

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Echtzeit
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JellyCar

von Echtzeit am 24. Februar, 2009 · 3 Kommentare

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In JellyCar steuert ihr, wie der Name vermuten lässt, ein wabbeliges Auto durch fantasievolle Welten. Während das Original für PC von Walaber noch einen flachen Look hatte und so aussah, als wäre alles auf ein Blatt Papier gezeichnet, wurde die PSP-Version von Drakon XXL portiert, umgeschrieben und zu guter Letzt in eine 2,5D Ansicht verpackt. Wem die enthaltenen dreißig Level nicht genügen, der kann mit dem Editor am PC eigene basteln und ins Spiel einbauen. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit den Wagen individuell mit Skins zu verschönern. Es ist schon eine gute Zahl enthalten, eigene Kreationen lassen sich aber leicht hinzufügen.

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Wenn ihr mal wieder so richtig Lust habt, zu runnen und zu jumpen was das Zeug hält, dann solltet ihr euch Alex 4 nicht entgehen lassen! MK2k hat das Original von Free Lunch Design auf die PSP portiert und gleich noch die Farben-Mod dazugepackt. Ursprünglich hatte der aalglatte Alligator nämlich nur vier Farbtöne wie ein GameBoy-Titel (guggst du). Doch auch mit der neuen Pallette entfaltet sich der ganze Charme der Pixelgrafik auf dem Schirm, unterlegt von groovigem 8bit-Sound und piependen Geräuschen. Das Gameplay ist ganz klassisch gehalten, Gegner werden mit einem Sprung auf die Rübe zunächst betäubt und dann durch drüberlaufen verspeist. Doch da ist noch mehr!

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Kristin
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Abe’s Amazing Adventure

von Kristin am 5. Februar, 2009 · Kein Kommentar

Nein, nicht das kleine grüne, auf Kommando pupsende Etwas. Bei Abe aus Abe’s Amazing Adventure handelt es sich vielmehr um einen ganz gewöhnlichen Mann mit gelbem Hut.

Der Platformer ist relativ simpel gehalten: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Abe und darf ihn durch eine kleine Welt begleiten. Unterwegs trifft er auf Türen, Schlüssel, Luftballons (die eingesammelt werden müssen), Leitern und natürlich auf Gegner. Das klassiche Gameplay klingt daher sehr reizvoll – gepaart mit der liebevollen Grafik könnte die Idee allein für Erfolg sorgen. Schade nur, dass die Steuerung zu hakelig ausgefallen ist. Gibt der Spieler Abe den Befehl über ein Hindernis zu springen, so wirkt besagter Sprung eher wie ein gleichmäßiges Schweben und kann gut 5 Sekunden in Anspruch nehmen.

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Kristin
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Panic Paradyz

von Kristin am 2. Februar, 2009 · Kein Kommentar

Panic Paradyz hat seine Vorzüge, aber auch Nachteile. Besonders Menüauswahl und Spielgrafik sehen sehr anschaulich aus und lassen auf den ersten Blick nicht erkennen, dass es sich um ein Homebrew-Game handelt. Was dann aber doch nach Heimproduktion schreit, ist das etwas missglückte Leveldesign.

Ziel von Panic Paradyz ist es, die verlorenen Seelen – hier als schwarzer Punkteschwarm dargestellt – ans Ende der jeweiligen Bahn zu geleiten. Die Bahnen selbst drehen und winden sich ähnlich Audiosurf und stellen dem Spieler einige Blöcke in den Weg. Diese müssen in jedem Fall vermieden werden, denn der Kontakt fällt für die Seelen tödlich aus. Eine Prozentangabe in der oberen, rechten Ecke zeigt an, wieviel Seelen man derzeit noch führt. Das Spiel ist vorbei, sobald alle Seelen vernichtet sind. Glücklicherweise ist jedes Level in Abschnitte unterteilt; erreicht man einen neuen Abschnitt, so bekommt man auch die Seelen wieder aufgefüllt.

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Kristin
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Ozone

von Kristin am 1. Februar, 2009 · Kein Kommentar

Bei Ozone für die PSP handelt es sich um eine Umsetzung des PC-Games Hydrium, das ebenfalls vom Entwickler Geardome ist. Ozone hat bereits in zwei Coding Competitions (2007) Preise eingeheimst, und das zurecht: Das Spiel sorgt zeitgleich für Anstrengung, aber auch Beruhigung des Gehirns.

Das Ziel ist es, in jedem der acht Level eine bestimmte Anzahl blauer Steine einzusammeln. Gesteuert wird dazu eine kleine Kugel, die durch die schmalen Passagen im Level bewegt werden muss. Dabei gilt es, Berührungen mit der Wand oder Gegnern zu vermeiden. Diese lösen in erster Sekunde zwar nur einen angenehm wohligen Sound aus, lassen die Kugel aber gleichzeitig auch schrumpfen – was bei häufigem Kontakt zum Game Over führt.

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Echtzeit
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Polygunwars

von Echtzeit am 25. August, 2008 · Kein Kommentar

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Endlich bekommt auch die PSP ihren eigene Version von Geometry Wars und sie schickt sich an, die bisher beste portable zu werden. Der größe Mangel ist sicherlich bei der Steuerung zu finden, das Fehlen eines zweiten analogen Sticks lässt sich nicht beheben, sollte aber nur für Kenner des Originals ein echtes Problem sein. Grafisch lässt Polygun Wars seine Muskeln spielen und steht der Xbox 360 Arcade Version in nichts nach. Wie auf der Microsoft Konsole gibt es Profile, ein Online-Bestenliste (mit „Gamertags“) und an einem Achievement System wird bereits gearbeitet. Die Musik ist 1:1 aus der Urfassung übernommen, genau wie die Gegner. Der Autor kündigt bereits einen Batzen neuer Features an, wie neue Modi, weitere Gegner, die Raumschiffe und Musik aus allen bisher erschienen Teilen (Retro Evolved, Galaxies, Retro Evolved²).

Leider läuft das Game noch etwas instabil, vor allem im Zusammenhang mit der Bestenliste konnten im Test einige Hänger festgestellt werden. Hoffentlich bekommen wir neben dem ganzen tollen Zeug, auch ein stabileres Programm mit den nächsten Updates. Es hat, wie gesagt, das Zeug zum Must Download.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2

Download der neusten Version + Update (0.65)

Quelle / Bestenliste

Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
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Shooter

von Echtzeit am 25. August, 2008 · Kein Kommentar

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Shooter wird seinem Namen überhaupt nicht gerecht. Ein ist ein sehr krudes Spiel, die Hauptfigur hat keinerlei Animation und die Steuerung ist nicht anährend so genau, wie sie bei dem Schwierigkeitsgrad (über den sich nur Masochisten freuen können) sein müsste. Im Prinzip ist es ein ganz normales Jump & Run, mit Münzen zum sammeln und Gegner, die eins auf die Mütze bekommen wollen. Hinter meist etwas schwerer zugänglichen Türen, verbergen sich kleine Bonuslevel, mit den gesammelten Münzen dürfen zusätzliche Stufen erstanden werden. Im Spiel gibt es keinerlei Musik, dafür ist es ganz leicht möglich, eigene MP3s abzuspielen, abgerundet wird das Ganze mit einem leistungsfähigen Leveleditor. Wenn jetzt noch an der Steuerung gefeilt wird, könnte aus Shooter durchaus ein nettes kleines Game werden.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2

Download der neusten Version

Homepage / Quelle

Bewertung: ★★½☆☆

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