By Echtzeit on 24. Feb, 2009 in PSP Spiele | Kommentare (0) |




In JellyCar steuert ihr, wie der Name vermuten lässt, ein wabbeliges Auto durch fantasievolle Welten. Während das Original für PC von Walaber noch einen flachen Look hatte und so aussah, als wäre alles auf ein Blatt Papier gezeichnet, wurde die PSP-Version von Drakon XXL portiert, umgeschrieben und zu guter Letzt in eine 2,5D Ansicht verpackt. Wem die enthaltenen dreißig Level nicht genügen, der kann mit dem Editor am PC eigene basteln und ins Spiel einbauen. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit den Wagen individuell mit Skins zu verschönern. Es ist schon eine gute Zahl enthalten, eigene Kreationen lassen sich aber leicht hinzufügen.
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By Echtzeit on 16. Feb, 2009 in PSP Spiele | Kommentare (0) |




Wenn ihr mal wieder so richtig Lust habt, zu runnen und zu jumpen was das Zeug hält, dann solltet ihr euch Alex 4 nicht entgehen lassen! MK2k hat das Original von Free Lunch Design auf die PSP portiert und gleich noch die Farben-Mod dazugepackt. Ursprünglich hatte der aalglatte Alligator nämlich nur vier Farbtöne wie ein GameBoy-Titel (guggst du). Doch auch mit der neuen Pallette entfaltet sich der ganze Charme der Pixelgrafik auf dem Schirm, unterlegt von groovigem 8bit-Sound und piependen Geräuschen. Das Gameplay ist ganz klassisch gehalten, Gegner werden mit einem Sprung auf die Rübe zunächst betäubt und dann durch drüberlaufen verspeist. Doch da ist noch mehr!
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By Kristin on 5. Feb, 2009 in PSP Spiele, Platformer (Jump'n Run) | Kommentare (0) |


Nein, nicht das kleine grüne, auf Kommando pupsende Etwas. Bei Abe aus Abe’s Amazing Adventure handelt es sich vielmehr um einen ganz gewöhnlichen Mann mit gelbem Hut.
Der Platformer ist relativ simpel gehalten: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Abe und darf ihn durch eine kleine Welt begleiten. Unterwegs trifft er auf Türen, Schlüssel, Luftballons (die eingesammelt werden müssen), Leitern und natürlich auf Gegner. Das klassiche Gameplay klingt daher sehr reizvoll – gepaart mit der liebevollen Grafik könnte die Idee allein für Erfolg sorgen. Schade nur, dass die Steuerung zu hakelig ausgefallen ist. Gibt der Spieler Abe den Befehl über ein Hindernis zu springen, so wirkt besagter Sprung eher wie ein gleichmäßiges Schweben und kann gut 5 Sekunden in Anspruch nehmen.
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By Kristin on 2. Feb, 2009 in Geschicklichkeit, PSP Spiele | Kommentare (0) |




Panic Paradyz hat seine Vorzüge, aber auch Nachteile. Besonders Menüauswahl und Spielgrafik sehen sehr anschaulich aus und lassen auf den ersten Blick nicht erkennen, dass es sich um ein Homebrew-Game handelt. Was dann aber doch nach Heimproduktion schreit, ist das etwas missglückte Leveldesign.
Ziel von Panic Paradyz ist es, die verlorenen Seelen – hier als schwarzer Punkteschwarm dargestellt – ans Ende der jeweiligen Bahn zu geleiten. Die Bahnen selbst drehen und winden sich ähnlich Audiosurf und stellen dem Spieler einige Blöcke in den Weg. Diese müssen in jedem Fall vermieden werden, denn der Kontakt fällt für die Seelen tödlich aus. Eine Prozentangabe in der oberen, rechten Ecke zeigt an, wieviel Seelen man derzeit noch führt. Das Spiel ist vorbei, sobald alle Seelen vernichtet sind. Glücklicherweise ist jedes Level in Abschnitte unterteilt; erreicht man einen neuen Abschnitt, so bekommt man auch die Seelen wieder aufgefüllt.
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By Kristin on 1. Feb, 2009 in Geschicklichkeit, Musik, PSP Spiele | Kommentare (0) |




Bei Ozone für die PSP handelt es sich um eine Umsetzung des PC-Games Hydrium, das ebenfalls vom Entwickler Geardome ist. Ozone hat bereits in zwei Coding Competitions (2007) Preise eingeheimst, und das zurecht: Das Spiel sorgt zeitgleich für Anstrengung, aber auch Beruhigung des Gehirns.
Das Ziel ist es, in jedem der acht Level eine bestimmte Anzahl blauer Steine einzusammeln. Gesteuert wird dazu eine kleine Kugel, die durch die schmalen Passagen im Level bewegt werden muss. Dabei gilt es, Berührungen mit der Wand oder Gegnern zu vermeiden. Diese lösen in erster Sekunde zwar nur einen angenehm wohligen Sound aus, lassen die Kugel aber gleichzeitig auch schrumpfen – was bei häufigem Kontakt zum Game Over führt.
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By Echtzeit on 25. Aug, 2008 in PSP Spiele | Kommentare (0) |




Endlich bekommt auch die PSP ihren eigene Version von Geometry Wars und sie schickt sich an, die bisher beste portable zu werden. Der größe Mangel ist sicherlich bei der Steuerung zu finden, das Fehlen eines zweiten analogen Sticks lässt sich nicht beheben, sollte aber nur für Kenner des Originals ein echtes Problem sein. Grafisch lässt Polygun Wars seine Muskeln spielen und steht der Xbox 360 Arcade Version in nichts nach. Wie auf der Microsoft Konsole gibt es Profile, ein Online-Bestenliste (mit “Gamertags”) und an einem Achievement System wird bereits gearbeitet. Die Musik ist 1:1 aus der Urfassung übernommen, genau wie die Gegner. Der Autor kündigt bereits einen Batzen neuer Features an, wie neue Modi, weitere Gegner, die Raumschiffe und Musik aus allen bisher erschienen Teilen (Retro Evolved, Galaxies, Retro Evolved²).
Leider läuft das Game noch etwas instabil, vor allem im Zusammenhang mit der Bestenliste konnten im Test einige Hänger festgestellt werden. Hoffentlich bekommen wir neben dem ganzen tollen Zeug, auch ein stabileres Programm mit den nächsten Updates. Es hat, wie gesagt, das Zeug zum Must Download.
Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2
Download der neusten Version + Update (0.65)
Quelle / Bestenliste
Bewertung: 




By Echtzeit on 25. Aug, 2008 in PSP Spiele | Kommentare (0) |




Shooter wird seinem Namen überhaupt nicht gerecht. Ein ist ein sehr krudes Spiel, die Hauptfigur hat keinerlei Animation und die Steuerung ist nicht anährend so genau, wie sie bei dem Schwierigkeitsgrad (über den sich nur Masochisten freuen können) sein müsste. Im Prinzip ist es ein ganz normales Jump & Run, mit Münzen zum sammeln und Gegner, die eins auf die Mütze bekommen wollen. Hinter meist etwas schwerer zugänglichen Türen, verbergen sich kleine Bonuslevel, mit den gesammelten Münzen dürfen zusätzliche Stufen erstanden werden. Im Spiel gibt es keinerlei Musik, dafür ist es ganz leicht möglich, eigene MP3s abzuspielen, abgerundet wird das Ganze mit einem leistungsfähigen Leveleditor. Wenn jetzt noch an der Steuerung gefeilt wird, könnte aus Shooter durchaus ein nettes kleines Game werden.
Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2
Download der neusten Version
Homepage / Quelle
Bewertung: 




By Echtzeit on 25. Aug, 2008 in Geschicklichkeit, Mehrspieler, PSP Spiele, Portierung | Kommentare (0) |



Die Brüder Puff und Blow sind von Natur aus mit einer machtvollen Methangas Pistole ausgestattet, welche sich im Kampf gegen Bösewichte als äußerst wirkungsvoll behauptet. Sind die fiesen Kerle erstmal in einer Wolke gefangen, braucht die Umwelt sie nicht mehr zu fürchten. Um ihnen aber endgültig den Garaus zu machen, müssen sie nochmals eingesaugt und gegen eine vertikale Wand geschleudert werden. Als Belohnung für den ganzen Stress, hinterlassen sie dafür allerlei feine Boni, welche von unseren beiden Helden nur noch aufgesammelt werden müssen.
Super Methan Brothers ist die Ähnlichkeit zu Bubble Bobble mehr als ins Gesicht geschrieben: Es ist bunt, bietet eine Zwei-Spieler Koop-Modus (an einer PSP), die Levels bestehen jeweils aus nur einem Bildschirm und als Bonus erhält man jede Menge verrücktes Zeug. Die Spielmechanik ist allerdings erheblich anders als beim augenscheinlichen Vorbild. Es dauert ein paar Minuten, bis man sich an die Steuerung gewöhnt hat, aber dann macht das Game richtig Spaß. Gesprungen wird oldschoolig nicht auf einer Taste, sondern mit Stick nach oben. Ihr würdet gut daran tun, euch zuerst die Tastenbelegung anzuschauen, da die Menüführung bisher alles andere als komfortabel ist.
Ansonsten finden Freunde von Platformern hier entweder alleine oder zu zweit eine Menge Spiel fürs Geld. Auf der Homepage des PC Originals gibt es mehr Informationen zum Spiel. Die Features nochmals im Überblick:
- 1 oder 2 Spieler
- Über 100 Level
- Zahlreiche Bosse
- Geheime Räume
- Viele Power-Ups
- Cheats
Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2
Download der neusten Version (1.4.8)
Homepage
Bewertung: 




By Echtzeit on 25. Mai, 2008 in Denkspiel / Puzzle, Geschicklichkeit, PSP Spiele, Portierung | Kommentare (0) |


Jack Thomson (ja, der heisst wirklich so) ist ein Pilot im ersten Weltkrieg. Als sein Flugzeug abgeschossen wird, überlebt er wie durch ein Wunder den Absturz, doch kommt vom Regen in die Traufe. Die Insel auf der er gelandet ist, wird von Dinosauriern, Schlangenmenschen und prähistorisch Stämmen bevölkert, jeder Schritt könnte der letzte sein.
Bermuda Syndrome aus dem Jahre 1995 hat viele Gemeinsamkeiten mit Prince of Persia und Flashback, angefangen bei den Animationen des Protagonisten. Die Grafik, vor allem im Jungle, ist wirklich wunderschön für ein 2D Spiel, große Gegner sind sogar in 3D gerendert und passen gut zum Hintergrund. Direkt zu Beginn befreit man eine einheimische Prinzessin, die einen fortan bis zum Ende des Spiels begleitet. Unterhaltungen mit ihr sind komplett durch Sprechern vertont und finden im Multiple-Choice Verfahren statt.
Es gibt kein Scrolling, jedes Bild hat meist ein oder mehrere Rätsel zu bieten, ein kleines Menü mit Inventar und verschiedenen Aktionen hilft dabei. Der Schwierigkeitsgrad ist enorm hoch, punktgenaue Steuerung wird ständig vorausgesetzt. Zum Glück kann mit Select jederzeit gespeichert und mit Start geladen werden, sonst wäre das Spiel unmöglich zu schaffen. Wem das Thema und das Genre zusagt, findet hier ein schönes Games, welches wohl nicht an einem Nachmittag zu lösen ist.
Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 3.90 M33-2
Download der neusten Version
Homepage
Bewertung: 



