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Echtzeit
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X-pired

von Echtzeit am 25. August, 2008 · Kein Kommentar

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X-pired kann wohl am besten als „Sokoban extrem“ beschrieben werden. Hier werden nicht nur Kisten verschoben, sondern auch und vor allem explosive Fässer. Diese sind in zwei Größenordnungen vertreten, neben einigen anderen speziellen Elementen. So müssen etwa Wände mit Rissen zerbomt werden und grüner Untergrund ist entflammbar. Das Spiel ist aber nichts für Knobel-Muffel, schon das erste der insgesamt 42 Levels ist eine echt harte Kopfnuss. Doof ist, dass auf der Kreistaste das eigene Ableben vollzogen wird und auf Drei- und Viereck die Stufen gescrolled werden, öfters als einem lieb ist drückt man die falsche Taste und ärgert sich dementsprechend.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2

Download der neusten Version (1.22 R1)

Homepage

Bewertung: ★★★½☆

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Super Methan Brothers

von Echtzeit am 25. August, 2008 · Kein Kommentar

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Die Brüder Puff und Blow sind von Natur aus mit einer machtvollen Methangas Pistole ausgestattet, welche sich im Kampf gegen Bösewichte als äußerst wirkungsvoll behauptet. Sind die fiesen Kerle erstmal in einer Wolke gefangen, braucht die Umwelt sie nicht mehr zu fürchten. Um ihnen aber endgültig den Garaus zu machen, müssen sie nochmals eingesaugt und gegen eine vertikale Wand geschleudert werden. Als Belohnung für den ganzen Stress, hinterlassen sie dafür allerlei feine Boni, welche von unseren beiden Helden nur noch aufgesammelt werden müssen.

Super Methan Brothers ist die Ähnlichkeit zu Bubble Bobble mehr als ins Gesicht geschrieben: Es ist bunt, bietet eine Zwei-Spieler Koop-Modus (an einer PSP), die Levels bestehen jeweils aus nur einem Bildschirm und als Bonus erhält man jede Menge verrücktes Zeug. Die Spielmechanik ist allerdings erheblich anders als beim augenscheinlichen Vorbild. Es dauert ein paar Minuten, bis man sich an die Steuerung gewöhnt hat, aber dann macht das Game richtig Spaß. Gesprungen wird oldschoolig nicht auf einer Taste, sondern mit Stick nach oben. Ihr würdet gut daran tun, euch zuerst die Tastenbelegung anzuschauen, da die Menüführung bisher alles andere als komfortabel ist.

Ansonsten finden Freunde von Platformern hier entweder alleine oder zu zweit eine Menge Spiel fürs Geld. Auf der Homepage des PC Originals gibt es mehr Informationen zum Spiel. Die Features nochmals im Überblick:

– 1 oder 2 Spieler
– Über 100 Level
– Zahlreiche Bosse
– Geheime Räume
– Viele Power-Ups
– Cheats

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 4.01 M33-2

Download der neusten Version (1.4.8)

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
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Bermuda Syndrome

von Echtzeit am 25. Mai, 2008 · Kein Kommentar

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Jack Thomson (ja, der heisst wirklich so) ist ein Pilot im ersten Weltkrieg. Als sein Flugzeug abgeschossen wird, überlebt er wie durch ein Wunder den Absturz, doch kommt vom Regen in die Traufe. Die Insel auf der er gelandet ist, wird von Dinosauriern, Schlangenmenschen und prähistorisch Stämmen bevölkert, jeder Schritt könnte der letzte sein.

Bermuda Syndrome aus dem Jahre 1995 hat viele Gemeinsamkeiten mit Prince of Persia und Flashback, angefangen bei den Animationen des Protagonisten. Die Grafik, vor allem im Jungle, ist wirklich wunderschön für ein 2D Spiel, große Gegner sind sogar in 3D gerendert und passen gut zum Hintergrund. Direkt zu Beginn befreit man eine einheimische Prinzessin, die einen fortan bis zum Ende des Spiels begleitet. Unterhaltungen mit ihr sind komplett durch Sprechern vertont und finden im Multiple-Choice Verfahren statt.

Es gibt kein Scrolling, jedes Bild hat meist ein oder mehrere Rätsel zu bieten, ein kleines Menü mit Inventar und verschiedenen Aktionen hilft dabei. Der Schwierigkeitsgrad ist enorm hoch, punktgenaue Steuerung wird ständig vorausgesetzt. Zum Glück kann mit Select jederzeit gespeichert und mit Start geladen werden, sonst wäre das Spiel unmöglich zu schaffen. Wem das Thema und das Genre zusagt, findet hier ein schönes Games, welches wohl nicht an einem Nachmittag zu lösen ist.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 3.90 M33-2

Download der neusten Version

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

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Jazz JackRabbit

von Echtzeit am 16. April, 2008 · 1 Kommentar

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Epic MegaGames war in den 90ern DIE Firma (zusammen mit Apogee) für eigenständige Titel, welche heftig von Arcade und Konsolenhits der damaligen Zeit „inspiriert“ wurden. Die Vorbilder vom flinken grünen Hasen sind nicht zu übersehen, vor allem die Geschwindigkeit der Sonic Serie ist offensichtlich, aber auch Elemente aus Mega Man, Super Mario und Co. sind allgegenwärtig.

Die Umsetzung auf die PSP lässt sich bereits in dieser frühen Version gut und komplett spielen, allerdings sind noch der ein oder andere Bug vorhanden, wie es sich eben für einen Alpha Release gehört. Musik und Soundeffekte spielen ohne Probleme, speichern und die Optionen funktionieren leider noch nicht. Der Screenshot des Menüs sieht irgendwie seltsam aus, auf der Konsole ist aber alles ganz normal.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 3.90 M33-2

Download der neusten Version (alpha 0.02)

Homepage

Bewertung: ★★★★☆

Daniel
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Metroid Life

von Daniel am 16. Februar, 2008 · Kein Kommentar

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Wem das Spiel „Conway’s Game of Life“ bekannt sein dürfte, wird sofort wissen, worum es bei „Metroid Life“ von dragula96 geht. Wem das Spielprinzip nicht geläufig ist, hier eine kurze Erklärung.

Jede lebende Zelle mit weniger als zwei lebendigen NAchbaren stirbt durch die Einsamkeit.

Jede lebende Zelle mit mehr als drei Nachbaren stirbt durch Überbevölkerung.

Jeder lebende Zelle mit zwei oder drei Nachbarn, lebt, unverändert, bis zur nächsten Generation.

Jede tote Zelle mit genau drei Nachbarn wird wiederbelebt.

Das Spiel wird in letzter Zeit oft aktualisiert. Mir persönlich konnte „Metroid Life“ nicht viel Spaß bereiten, aber es dient auch hauptsächlich einer Demonstration des Lua Players in der Version 20.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 3.90 M33-2

Download der neuesten Version (0.03)

Quelle

Bewertung: ★★☆☆☆

Daniel
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Ashura – The Hedgehog Demo

von Daniel am 16. Februar, 2008 · Kein Kommentar

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Bei „Ashura: The Hedgehog“ handelt es sich um ein kleines Homebrew-Spiel von waywardson. Wer jetzt im ersten Moment an Sonic denkt, wenn er Ashura sieht, liegt durchaus richtig. Auch das Spielprinzip ist ähnlich, aber bei Ashura müsst ihr auf Loopings und derartig atemberaubende Konstruktionen im Leveldesign (vorerst) verzichten. Man kann Ashura auch nicht rückwärts laufen lassen. Das ist besonders ägerlich, wenn man einen Ring verpasst. Außerdem ist die Kollisionsabfrage noch nicht ganz perfekt. Es kann also sein, dass man durch die Lüfte fliegt, obwohl man gar nicht auf eine Sprungfeder gesprungen ist.

Trotz aller dieser Kritikpunkte ist Ashura ein solides Homebrew-Spielchen. Man sollte auch nicht vergessen, dass es sich hierbei nur um eine Demo handelt. Das endgültige Spiel, insofern jemals eins erscheint, dürfte deutlich besser sein. Einen Blick ist dieses Spiel wert, aber erwartet nicht zuviel.

Funktion getestet mit: PSP-1000, Firmware 3.90 M33-2

Download der neuesten Version (Demo)

Quelle

Bewertung: ★★★½☆

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