By Echtzeit on 15. Feb, 2009 in Wii | Kommentare (0) |




Vielleicht erinnert sich der ein oder andere hier ja noch an das Ei Dizzy, welches in den späten 80ern und frühen 90ern sämtliche Systeme unsicher machte. Auch Giddy, mit den ungewöhnlich großen Händen, kann bereits auf drei Teile zurückblicken und nicht nur hier lassen sich Parallelen ziehen. Neben dem Gameplay erinnert auch das Aussehen frappierend an den Gesellen, der den Codemasters zu frühem Ruhm verholfen hatte. Giddy kann den zahlreichen Gefahren nur mit einem beherzten Sprung ausweichen, insgesamt 30 Puzzles warten darauf, von ihm in der großen bunten Welt gelöst zu werden.
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By Echtzeit on 28. Nov, 2008 in Wii | Kommentare (0) |


Nach dem DS ist nun auch die Wii an der Reihe und bekommt eine Portierung von CloneKeen spendiert. Tatsächlich hat der Autor sich sogar beim Sourcecode von Alekmaul bedient. Alles was ich über die Handheld Version geschrieben habe, kann auch über Commander K. Wii gesagt werden. Spielbar ist “nur” die erste Trilogie Invasion of the Vorticons und um in den Genuß der Vollversion zu kommen, benötigt ihr die Dateien der Originale von id Software.
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By Echtzeit on 30. Okt, 2008 in Wii | Kommentare (0) |




Ihr wollt das geniale Paradroid für lau auf eurer Wii zocken? Dann gibt es derzeit keine bessere Möglichkeit als diese Portierung. Sie ist noch mitten in der Entwicklung aber zu einem gewissen Grad schon sehr gut spielbar. Leider kommt es aufgrund eine Speicher-Bugs nach einiger Zeit unweigerlich zum Absturz, doch der Autor arbeitet unter Hochdruck an dem Fehler. Basierend tut das Ganze auf dem Freeware Projekt SDL Paradroid, welches für Linux und Windows erhältlich ist.
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By Echtzeit on 30. Okt, 2008 in Wii | Kommentare (2) |




Unverhofft kommt oft, doch wenn die Überraschung so dufte ist, wie diese Mischung aus Portierung und Remake, dann hätten wir gerne mehr davon. Wir hatten bereits zwei Rick Dangerous Versionen für den DS, die auch beide überzeugen konnten, doch was die Gouky Jungs hier gezaubert haben, sucht seinesgleichen. Das Grundspiel ist noch immer intakt, an den eigentlichen Levels wurde nichts geändert. Dafür hat sich bei Optik und Akustik einiges getan. Sämtliche Hintergrundgrafiken und Sprites wurden neu gezeichnet, die Musik ist guten Eigenkompositionen gewichen. Als ob das noch nicht genug wäre, sind komplett neue Intro- und Endsequenzen dazu gekommen.
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By Echtzeit on 25. Mai, 2008 in Wii | Kommentare (11) |


Mit der gestrigen Veröffentlichung des tollen Homebrew Channels, sind kostenlose Programme nun endgültig auf der Wii angekommen. Unser erster Eintrag in der ganz frischen Kategorie soll einer Portierung gelten, die es auch schon auf alle anderen hier vertretenen Systeme geschafft hat. Auch auf der erfolgreichen Nintendo Konsole macht das Shmup eine super Figur. Da es sich um die erste Version speziell für Wii handelt, werden noch keine spezifischen Funktionen unterstützt. Als Eingabegerät findet bisher nur ein GameCube Controller Verwendung.
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