Wii

Echtzeit
GBAWii

Bubble Dizzy GBA

von Echtzeit am 9. Mai, 2011 · Kein Kommentar

bubbledizzy1-tnbubbledizzy2-tnbubbledizzy3-tnbubbledizzy4-tn

Wir alle kennen Eierkopf Dizzy aus seinen (vor allem in England) sehr erfolgreichen Puzzle-Platformern, von denen unzählige erschienen (acht um genau zu sein – einen Homebrew-Klon gibt es übrigens für Wii). Als einer der Ableger der Hauptserie erschien Bubble Dizzy im Jahr 1992 und bietet ein wirklich vollkommen anderes Gameplay. Hüpfen kann der Kopffüssler zwar weiterhin, doch damit erschöpfen sich seine Fähigkeiten. Wenn ihr gerne auf dem Weg nach oben seid, dann sollte euch das Spielkonzept sehr entgegen kommen. Dizzy beginnt jedes Level auf dem Grund und ist umgeben von Wasser. Fortwährend aufsteigende Blasen, die sich in ihrer Größe und damit Langlebigkeit voneinander unterscheiden, dienen als überaus instabile Fahrstühle an die Oberfläche.

Den ganzen Beitrag lesen…

giddy3 1-tngiddy3 2-tngiddy3 3-tngiddy3 4-tn

Vielleicht erinnert sich der ein oder andere hier ja noch an das Ei Dizzy, welches in den späten 80ern und frühen 90ern sämtliche Systeme unsicher machte. Auch Giddy, mit den ungewöhnlich großen Händen, kann bereits auf drei Teile zurückblicken und nicht nur hier lassen sich Parallelen ziehen. Neben dem Gameplay erinnert auch das Aussehen frappierend an den Gesellen, der den Codemasters zu frühem Ruhm verholfen hatte. Giddy kann den zahlreichen Gefahren nur mit einem beherzten Sprung ausweichen, insgesamt 30 Puzzles warten darauf, von ihm in der großen bunten Welt gelöst zu werden.

Den ganzen Beitrag lesen…

Echtzeit
Wii

Commander K. Wii

von Echtzeit am 28. November, 2008 · Kein Kommentar

wiikeen1-tnwiikeen2-tn

Nach dem DS ist nun auch die Wii an der Reihe und bekommt eine Portierung von CloneKeen spendiert. Tatsächlich hat der Autor sich sogar beim Sourcecode von Alekmaul bedient. Alles was ich über die Handheld Version geschrieben habe, kann auch über Commander K. Wii gesagt werden. Spielbar ist „nur“ die erste Trilogie Invasion of the Vorticons und um in den Genuß der Vollversion zu kommen, benötigt ihr die Dateien der Originale von id Software.

Den ganzen Beitrag lesen…

Echtzeit
Wii

Paradroid Wii

von Echtzeit am 30. Oktober, 2008 · Kein Kommentar

paradroidwii1-tnparadroidwii2-tnparadroidwii3-tnparadroidwii4-tn

Ihr wollt das geniale Paradroid für lau auf eurer Wii zocken? Dann gibt es derzeit keine bessere Möglichkeit als diese Portierung. Sie ist noch mitten in der Entwicklung aber zu einem gewissen Grad schon sehr gut spielbar. Leider kommt es aufgrund eine Speicher-Bugs nach einiger Zeit unweigerlich zum Absturz, doch der Autor arbeitet unter Hochdruck an dem Fehler. Basierend tut das Ganze auf dem Freeware Projekt SDL Paradroid, welches für Linux und Windows erhältlich ist.

Den ganzen Beitrag lesen…

Echtzeit
Wii

Rick Dangerous Wii

von Echtzeit am 30. Oktober, 2008 · 2 Kommentare

rickwii 1-tnrickwii 2-tnrickwii 3-tnrickwii 4-tn

Unverhofft kommt oft, doch wenn die Überraschung so dufte ist, wie diese Mischung aus Portierung und Remake, dann hätten wir gerne mehr davon. Wir hatten bereits zwei Rick Dangerous Versionen für den DS, die auch beide überzeugen konnten, doch was die Gouky Jungs hier gezaubert haben, sucht seinesgleichen. Das Grundspiel ist noch immer intakt, an den eigentlichen Levels wurde nichts geändert. Dafür hat sich bei Optik und Akustik einiges getan. Sämtliche Hintergrundgrafiken und Sprites wurden neu gezeichnet, die Musik ist guten Eigenkompositionen gewichen. Als ob das noch nicht genug wäre, sind komplett neue Intro- und Endsequenzen dazu gekommen.

Den ganzen Beitrag lesen…

Echtzeit
Wii

OpenTyrianWii

von Echtzeit am 25. Mai, 2008 · 11 Kommentare

opentyrianwii menu-tnopentyrianwii ingame-tn

Mit der gestrigen Veröffentlichung des tollen Homebrew Channels, sind kostenlose Programme nun endgültig auf der Wii angekommen. Unser erster Eintrag in der ganz frischen Kategorie soll einer Portierung gelten, die es auch schon auf alle anderen hier vertretenen Systeme geschafft hat. Auch auf der erfolgreichen Nintendo Konsole macht das Shmup eine super Figur. Da es sich um die erste Version speziell für Wii handelt, werden noch keine spezifischen Funktionen unterstützt. Als Eingabegerät findet bisher nur ein GameCube Controller Verwendung.

Den ganzen Beitrag lesen…