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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal!</title>
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	<description>Die besten Homebrew Programme und Spiele für NDS, PSP und Wii.</description>
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		<title>Paintball 2D</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 17:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/psp_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="PSP Spiele" /><br/>Homebrewwelt lebt! Und zu diesem Anlass habe ich mich auch gleich einem neuen Themengebiet zugewandt: Der PSP-Homebrews. Viel Spaß! Paintball ist bekanntlich, wenn es nach der Meinung der Eltern geht, die Realisierung von brutalen Ego-Shootern, in den Augen der Spieler eher ein anstrengender und ein strategischer Sport. Wie man es auch sehen mag, dieser Sport [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/psp_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="PSP Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2012/02/paintball2d_bild1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7801];player=img;"><img alt="eine Spielszene" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2012/02/paintball2d_bild12.jpg" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2012/02/paintball2d_bild21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7801];player=img;"><img alt="im Spiel" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2012/02/paintball2d_bild2.jpg" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2012/02/paintball2d_bild31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7801];player=img;"><img alt="der Leveleditor" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2012/02/paintball2d_bild3.jpg" /></a></p>
<p>Homebrewwelt lebt! Und zu diesem Anlass habe ich mich auch gleich einem neuen Themengebiet zugewandt: Der PSP-Homebrews. Viel Spaß!</p>
<p>Paintball ist bekanntlich, wenn es nach der Meinung der Eltern geht, die Realisierung von brutalen Ego-Shootern, in den Augen der Spieler eher ein anstrengender und ein strategischer Sport. Wie man es auch sehen mag, dieser Sport wurde auch von Spiele-Entwicklern beachtet und so dürfen wir einen weiteren Ableger dieses Genres begrüßen: <em>Paintball 2D</em>!</p>
<p><span id="more-7801"></span></p>
<p>Kaum habe ich das Spiel gestartet, gelange ich in ein spärlich eingerichtetes Menü: &#8220;New Game&#8221;, &#8220;Credits&#8221; und &#8220;Exit&#8221;. Ein Klick auf &#8220;New Game&#8221; später, darf ich mir eine der fünf verfügbaren Karten aussuchen und auch gleich loslegen. Positiv gesehen, werden verwirrende Menü-Strukturen vermieden. Und siehe da: Man findet sich auf einer 2D-Karte wieder mit 2D-Figürchen und 2D-Objekten. Eine Druck aufs Steuerkreuz verrät, dass sich der linke Charakter mit dem roten Gewehr damit bewegt. Ein Druck auf eine der Tasten rechts, bewegt die rechte Person. Soweit, so gut. Oben Links und Rechts werden jeweils die Statistiken der Teams angezeigt, bestehend aus Name und Punkte. Aha, mit den Schultertasten löst man also einen Schuss in die Blickrichtung aus und auch das ist wieder nach Seite getrennt. Also lasse ich die rote Person mal in Richtung des vermeintlichen Gegners &#8220;schweben&#8221; und &#8220;schweben&#8221; nicht nur aus der Bewegungsanimation heraus gesehen, sondern kann der Spieler auch über alle aufgezeichnete Objekte fliegen und schießen.</p>
<p>Auf der anderen Seite angekommen, lasse ich erst einmal ein Magazin meiner farbigen Munition im gegnerischen Spieler untergehen und siehe da, nach nur zehn Treffern ist das Spiel beendet. Seltsamerweise können die verschwundenen Spieler munter weiterschießen und das Ergebnis noch ändern. Da es in diesem Spiel keinerlei KI gibt, kann dieser Homebrew nur mit einem Freund zusammen sinnvoll gespielt werden. Sich eine einzige PSP zu teilen und die hackelige Steuerung zu ertragen, macht das Duell nicht einfach. Bis die erforderlichen zehn Punkte erreicht werden können, vergeht eine lange Zeit und Langeweile macht sich schnell breit, denn es gibt keinen Schutz vor den Schüssen bzw kein Hindernis in der Laufbahn. Der Charakter ist auch ziemlich steif, denn sich einfach umzudrehen scheint unmöglich. Wenn beide Spieler Rücken an Rücken stehen oder sich beide in eine Ecke verstecken, kann man die Partie schon abbrechen.</p>
<p>Nicht einmal als Tech-Demo würde dieses &#8220;Spiel&#8221; durchgehen. Die Grafik wirkt aus MSPaint erschaffen und auch die Umsetzung der Spiel-Idee ist lückenhaft. Die Steuerung ist lächerlich und es gibt nicht einmal eine Pausen-Funktion sowie irgendeine Art von Sound. Eine Form von Animation sucht man auch vergeblich, selbst die geschossenen Kugeln fliegen durch die Spieler durch und ein Treffer lässt sich nur durch die Punkte feststellen. Angehende PSP-Homebrew-Programmierer dürften sich stattdessen etwas freuen, denn einige Codes wurden auch in leicht editierbare und leicht verständliche lua-Scripts geschrieben. Für normale PSP-Spieler ist das Spiel absolut nicht zu empfehlen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: PSP-3001, Firmware 6.60 LME-1.6</p>
<p><a href="http://thelegion.pf-control.de/homebrewwelt/psp-homebrews/Paintball%202D.zip" target="_blank">Download von Version 1.5</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 0.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>Special: MineCraft-Klone</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/08/06/special-minecraft-klone/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 12:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>501.legion</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/>Heute mal was ganz besonderes: Weil Minecraft gerade total angesagt ist, haben mehrere Entwickler verschiedene Klone des Spiels rausgebracht. Denn man weiß ja: DS-Pixel + Minecraft-Pixel -&#62; HD-Spiel! Fangen wir gleich mal mit der Nummer eins an: MarioCraft Und schon haben wir gleich eine Ausnahme erwischt: Wie der Name schon verspricht, dürfen wir als Mario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/><p align="center"><img border="0" hspace="0" alt="" align="baseline" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/e/e6/Minecraft_logo.gif" width="379" height="118" /></p>
<p>Heute mal was ganz besonderes: Weil <em>Minecraft</em> gerade total angesagt ist, haben mehrere Entwickler verschiedene Klone des Spiels rausgebracht. Denn man weiß ja: DS-Pixel + Minecraft-Pixel -&gt; HD-Spiel!</p>
<p>Fangen wir gleich mal mit der Nummer eins an: <strong>MarioCraft</strong></p>
<p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_mario1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7681];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraft mario" vspace="5" align="baseline" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_mario1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_mario2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7681];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraft mario2" vspace="5" align="baseline" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_mario2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Und schon haben wir gleich eine Ausnahme erwischt: Wie der Name schon verspricht, dürfen wir als Mario durch eine Welt hüpfen und Mario-typische Objekte an die 2D-Wand hämmern. Mario kann die beweglichen Gegner zerstampfen und ?-Kisten aktivieren und sogar zu Luigi wechseln. Insgesamt eine kleine Spielerei, die nach einigen Minuten langweilig wird.</p>
<p><a href="http://dsgamemaker.com/dsgmforum/viewtopic.php?f=8&amp;t=1736" target="_blank">Homepage</a> / <a href="http://filetrip.net/ajax.php?action=download&amp;id=24702" target="_blank">Download</a></p>
<p><span id="more-7681"></span></p>
<p>Weiter geht es mit: <strong>LuaCraft</strong></p>
<p>Hier ist mehr die Installation exotisch, da noch die Datenbank Micro Lua benötigt wird, damit das in der Skriptsprach LUA geschriebene Spiel auch wiedergegeben werden kann. Die Datenbank ins Hauptverzeichnis und das Spiel selbst in den Skript-Ordner. Nun noch diese Datenbank auf dem DS starten und siehe da: Hervor tritt ein 2D-&#8221;HD-Spielchen&#8221;. In der oberen Hälfte werden wie im großen Bruder die Materialien im Schnellzugriff gezeigt und diese Leiste lässt sich schnell füllen, da schon ein Fingerdruck genügt, um den gewünschten Gegenstand im Radius der Figur zu zerkleinern.</p>
<p>Das Spiel ist keine simple Tech-Demo, nein, es überzeugt durch die vielen implementierten Spielmechaniken und der bestechenden, aber leider zweidimensionalen Grafik. Die Touchsteuerung sowie die Tasten wurden innovativ genutzt, obwohl die Sprung-Funktion noch fehlt. Da das Spiel in LUA geschrieben wurde, können ganz leicht Veränderungen am Spiel vorgenommen werden. Es sind auch schon Mods für das Homebrew-Spiel erschienen, erstmals für ein selbstprogrammiertes Spiel! Sound ist nur durch eine Mod möglich. Nur das Speichern bereitet Sorgen, nach einen Druck auf den &#8220;Start&#8221;-Button wird das Spiel zwar gespeichert, verliert sich aber dann in Bugs und Fehlern, so dass der DS neugestartet werden muss. Insgesamt ein hochinteressantes Spiel, was mehr auf Spielmechanik setzt, aber trotzdem die Grafik nicht ganz aus dem Blickfeld gleiten lässt.</p>
<p><img class="aligncenter" hspace="0" alt="" align="baseline" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_lumikha.gif" /></p>
<p><a href="http://microlua.xooit.fr/t763-LuaCraft.htm#p11832">Homepage</a> / <a href="http://filetrip.net/f25503-LuaCraft-v1-2-3.html">Download</a></p>
<p>Doch ein Spiel macht noch Konkurrenz: <strong>MineCraftDS</strong></p>
<p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_spiel1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7681];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraft spiel" vspace="5" align="baseline" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_spiel1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_spiel2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-7681];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraft spiel2" vspace="5" align="baseline" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/08/minecraft_spiel2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Das selbsternannte <em>MineCraft</em>, was wir letztens auch <a href="http://www.homebrewwelt.com/2011/07/17/fruhe-demo-von-minecraft-ds-verfugbar/">als News</a> hatten und woraus auch dieses Special entstanden ist, bietet im Gegensatz zu seinen beiden Kollegen alleine eine voll funktionsfähige 3D-Umgebung und gibt erstmals nun das volle <em>MinCraft</em>-Gefühl wie auf dem PC. Der Spieler springt durch die Umgebung und kann Blöcke ab und dazu bauen. Leider können die verschiedenen Blöcke nicht einzeln angewählt werden und auch die Baufunktion ist etwas ungenau, wobei hier auch die Blöcke nur gestapelt werden können. Der Sound entfällt gänzlich und die Steuerung der Kamera durch den Touchscreen funktioniert nicht wirklich komfortabel. Das Spiel hat sich bis jetzt den Classic-Modus zum Ziel gesetzt, was auch keine Lizenzprobleme verursachen wird.</p>
<p><a href="http://gbatemp.net/t300847-minecraft-ds-in-3d">Homepage</a> / <a href="http://gbatemp.net/t300847-minecraft-ds-in-3d">Download</a></p>
<p><strong>Fazit:</strong> Alle drei Portierungen haben eine andere Art zu faszinieren. Leider bietet der Mario-Ableger zu wenige Möglichkeiten um etwas mit ihm anzufangen, anders hingegen die in LUA geschriebene Version. Wie im Orginal können Mods geladen werden und sehr viele Objekte aus dem Orginal sind auch vorhanden. Leider haben sich die Entwickler für eine 2D-Ansicht entschieden, was das typische <em>MineCraft</em>-Feeling vermissen lässt. Der 3D-Ableger hingegen lässt die Herzen der Fans höher schlagen und hier erwarten wir einen guten Sprung aus dieser frühen Version, die sich dennoch zeigen lassen kann.</p>
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		<title>Frühe Demo von Minecraft DS verfügbar!</title>
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		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/07/17/fruhe-demo-von-minecraft-ds-verfugbar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 09:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/>Minecraft auf dem NDS? Jawohl! Allerdings bisher noch sehr, sehr eingeschränkt. Was bisher geht: Im Grunde bekommen wir eine Standardversion des Classic-Spiels ohne Speicherfunktion: - Steine abbauen und hinzufügen - ein Terrain wird generiert - die Karte wird aus einer Datei gestreamed, wodurch sehr große Karten genutzt werden können (1024&#215;1024) Der Coder smealum möchte eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds1.png" rel="shadowbox[sbpost-7501];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraftds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds2.png" rel="shadowbox[sbpost-7501];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraftds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds2-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p><em>Minecraft</em> auf dem NDS? Jawohl! Allerdings bisher noch sehr, sehr eingeschränkt. Was bisher geht:</p>
<p>Im Grunde bekommen wir eine Standardversion des Classic-Spiels ohne Speicherfunktion:</p>
<p>- Steine abbauen und hinzufügen<br />
- ein Terrain wird generiert<br />
- die Karte wird aus einer Datei gestreamed, wodurch sehr große Karten genutzt werden können (1024&#215;1024)</p>
<p>Der Coder smealum möchte eine voll spielbare Version von <em>Minecraft Classic</em> realisieren. Falls ihm dies gelingt, wäre der nächste Schritt der Survival-Modus.</p>
<p>Alle Infos zum Projekt und die offizielle Diskussion findet ihr auf <a href="http://gbatemp.net/index.php?showtopic=300847&amp;st=0&amp;p=3767154&amp;#entry3767154" target="_blank">GBAtemp</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds3.png" rel="shadowbox[sbpost-7501];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraftds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds3-tn.png" width="100" height="75" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds4.png" rel="shadowbox[sbpost-7501];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraftds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds4-tn.png" width="100" height="75" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds5.png" rel="shadowbox[sbpost-7501];player=img;"><img hspace="5" alt="minecraftds5-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/07/minecraftds5-tn.png" width="100" height="75" /></a></p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=7501&type=feed" alt="" /><p style="text-align: center;"><center><script type="text/javascript"><!--
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		<title>World Reborn</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 12:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Ein weiteres Spiel (wir erinnern uns nur zu gerne an Motocross Challenge), das eigentlich kommerziell hätte erscheinen sollen, aber durch Probleme mit dem Publisher nie auf die Kontakte eines Moduls gebrannt wurde. Die Entwickler von NeoPong entschlossen sich dann schlussendlich dazu, ihr Baby gratis dem Internet zu übergeben, damit die harte Arbeit nicht ganz umsonst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn1.png" rel="shadowbox[sbpost-7391];player=img;"><img hspace="5" alt="worldreborn1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn2.png" rel="shadowbox[sbpost-7391];player=img;"><img hspace="5" alt="worldreborn2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn3.png" rel="shadowbox[sbpost-7391];player=img;"><img hspace="5" alt="worldreborn3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn4.png" rel="shadowbox[sbpost-7391];player=img;"><img hspace="5" alt="worldreborn4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/worldreborn4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Ein weiteres Spiel (wir erinnern uns nur zu gerne an <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/04/21/motocross-challenge/" target="_blank">Motocross Challenge</a></em>), das eigentlich kommerziell hätte erscheinen sollen, aber durch Probleme mit dem Publisher nie auf die Kontakte eines Moduls gebrannt wurde. Die Entwickler von NeoPong entschlossen sich dann schlussendlich dazu, ihr Baby gratis dem Internet zu übergeben, damit die harte Arbeit nicht ganz umsonst war. Die professionellen Wurzeln der Produktionsqualität lassen sich vor allem an der tolle Optik ablesen. In den anderen Bereichen bietet <em>World Reborn</em> einige gute Ideen und Ansätze, nutzt diese aber nur halbherzig aus.</p>
<p><span id="more-7391"></span>
<p>Hier wurde versucht, ein klassisches 2D-Shoot&#8217;em Up mit Rollenspiel-Elementen zu bereichern. Der Shooter-Part scrollt automatisch von links nach rechts, mit der Möglichkeit die Umgebung zusätzlich nach Bedarf ein wenig vertikal zu entdecken. Durch dieses Setup bleibt ein Teil des Bildschirm immer verborgen und genau in diese Bereiche wurden mit Vorliebe die Power Ups platziert. Das Upgrade-System ist recht einfach geraten: ein Symbol auf einer grauen Kugel zeigt an, was aufgenommen wird. Bereits aktive Waffen lassen sich aber nicht weiter ausbauen, ein &#8220;+&#8221; füllt den Lebensbalken ein Stück weit auf, &#8220;EXP&#8221; sorgt für einen kleinen Erfahrungsschub. Lediglich ein Leben steht zur Verfügung, ist alle Lebensenergie verbraucht, heißt es &#8220;Game Over&#8221;. Allerdings kann auf unendlich Continues sowie ein Passwortsystem zurückgegriffen werden.</p>
<p>Zwischen den Action-Sequenzen dürfen wir den Unterhaltungen der Protagonisten lauschen. Danach steht die Wahl des nächsten Levels bevor, einerseits werden meist zwei Alternativen für das Vorankommen geboten, andererseits können bereits besuchte Bereiche erneut angegangen werden. Bevor die Kanonen ein weiteres Mal sprechen, sucht man sich noch aus, mit welchem der bereits entdeckten Charaktere (drei) und Raumschiffe (vier) man sich ins Getümmel stürzen möchte. Jedes abgeschlossene Level bringt getrennt für beides Erfahrungspunkte, so dass ihr ganz individuell beim Aufleven und der Auswahl auf eure Vorlieben eingehen könnt (obwohl sich die gefühlten Unterschiede doch in Grenzen halten).</p>
<p>Am Ende des Tages bleibt ein hübscher, gut spielbarer 2D-Shooter übrig, den man sich nicht für Geld hätte kaufen müssen. Für legal-lau darf und sollte aber jeder Interessierte des Genres zugreifen, auch wenn die audiovisuellen Qualitäten die spielerischen um einiges übertreffen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://replay.web.archive.org/20090628090448/http://www.neopong.com/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Qwak</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/10/qwak/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/10/qwak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 23:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Es ist immer wieder toll für uns als Spieler, wenn sich ein Entwickler dazu entschließt, seine alten Projekte, welche vor geraumer Zeit einmal für teures Geld über den Tresen gewandert sind, auf einen (mehr oder weniger) aktuellen Handheld zu portieren. Jamie Woodhouse hat diesen Weg ebenfalls beschritten und präsentiert uns sein Spiel Qwak, welches 1993 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak1.png" rel="shadowbox[sbpost-7291];player=img;"><img hspace="5" alt="qwak1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak2.png" rel="shadowbox[sbpost-7291];player=img;"><img hspace="5" alt="qwak2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak3.png" rel="shadowbox[sbpost-7291];player=img;"><img hspace="5" alt="qwak3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak4.png" rel="shadowbox[sbpost-7291];player=img;"><img hspace="5" alt="qwak4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/qwak4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Es ist immer wieder toll für uns als Spieler, wenn sich ein Entwickler dazu entschließt, seine alten Projekte, welche vor geraumer Zeit einmal für teures Geld über den Tresen gewandert sind, auf einen (mehr oder weniger) aktuellen Handheld zu portieren. Jamie Woodhouse hat diesen Weg ebenfalls beschritten und präsentiert uns sein Spiel <em>Qwak</em>, welches 1993 von Team 17 veröffentlicht wurde. Jenem Publisher, der zu Zeiten des Amigas mit Titeln und Serien wie <em>Worms</em>, <em>Alien Breed</em>, <em>Super Frog</em>, <em>Super Stardust</em> oder <em>Body Blows</em> für sehr gute Unterhaltung sorgte. Das Spiel mit der Ente war auch mir bis vor einigen Tagen noch kein Begriff. Nach einigen Stunden Spielzeit kann ich guten Gewissens sagen: es reiht sich nahtlos in die Top-Titel der Engländer ein.</p>
<p><span id="more-7291"></span>
<p>Das Grundprinzip von <em>Qwak</em> ist im Kern eigentlich ganz einfach: alle goldenen Schlüssel müssen gesammelt werden, damit sich der Ausgang öffnet. Beim Amiga-Original passte jeder Level noch auf einen Bildschirm, beim GBA wird dagegen aufgrund der niedrigeren Auflösung gescrollt. Lasst euch von der bunten, zuckersüßen Optik aber nicht auf&#8217;s Glatteis führen: das Game hat es faustdick hinter den Ohren! Man beginnt das Spiel mit einhundert Eiern, welche als Wurfgeschossen dienen. Somit ist wildes Ballern untersagt, stattdessen gilt es die Flugbahnen der Gegner zu studieren und im richtigen Moment zuzuschlagen.</p>
<p>Außerdem ist jeder Feindkontakt sofort tödlich, doch zum Glück liegen verstreut kleine Fläschchen herum, welche dem Protagonisten einen Brustpanzer verpassen. Dieser lässt sich in drei Stufen ausbauen (kenntlich gemacht durch die Farbe). Eine Berührung mit einem Fiesling schwächt den Panzer um eine Stufe, gegen Totenköpfe ist er dagegen komplett wirkungslos. Mit Bedacht eingesetzte Pilze sind die einzige Möglichkeit alle Totenköpfe auf dem Bildschirm in Blumen (jeweils zehn bringen ein Extraleben) zu verwandeln und umgekehrt. Wenn ihr in einem Level zu lange trödelt, hagelt es tödliche Stachelkugeln.</p>
<p>Das war jetzt nur eine kurze Beschreibung der Grundelemente. Wenn ihr dachtet, bei <em>Bubble Bobble</em> gäbe es viele Gegenstände, dann schaut euch erst mal die <a href="http://www.qwak.co.uk/pages/instructions/index.php" target="_blank">Anleitung zu Qwak</a> an! Alle Elemente und ihre Wirkung zu beschreiben, würde eine ganze Weile dauern. Der Einstieg ist dennoch denkbar einfach, der Schwierigkeitsgrad steigt gemächlich an, erst nach und nach halten neue Elemente Einzug ins Spiel. Damit noch nicht genug: manche Level haben z.B. zwei Ausgänge. Der zweite, alternative öffnet sich nur, wenn zuvor sämtliche Gegner getötet und alle Gegenstände gesammelt wurden. Das ist nur ein Beispiel, ich bin mir sicher, es gibt noch eine ganze Reihe weiterer Geheimnisse zu entdecken.</p>
<p>Leider fehlt der Mehrspieler-Modus der Amiga-Version für zwei Personen simultan, ansonsten gibt es aber nichts zu meckern. Die Portierung ist wirklich exzellent gelungen, sieht prima aus und lässt sich famos steuern. Unbedingt zuschlagen ist angesagt!</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/qwak.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.qwak.co.uk/pages/gba/index.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Bubble Dizzy GBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/09/bubble-dizzy-gba/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/09/bubble-dizzy-gba/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 08:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Wir alle kennen Eierkopf Dizzy aus seinen (vor allem in England) sehr erfolgreichen Puzzle-Platformern, von denen unzählige erschienen (acht um genau zu sein &#8211; einen Homebrew-Klon gibt es übrigens für Wii). Als einer der Ableger der Hauptserie erschien Bubble Dizzy im Jahr 1992 und bietet ein wirklich vollkommen anderes Gameplay. Hüpfen kann der Kopffüssler zwar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy1.png" rel="shadowbox[sbpost-7201];player=img;"><img hspace="5" alt="bubbledizzy1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy2.png" rel="shadowbox[sbpost-7201];player=img;"><img hspace="5" alt="bubbledizzy2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy3.png" rel="shadowbox[sbpost-7201];player=img;"><img hspace="5" alt="bubbledizzy3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy4.png" rel="shadowbox[sbpost-7201];player=img;"><img hspace="5" alt="bubbledizzy4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/bubbledizzy4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Wir alle kennen Eierkopf Dizzy aus seinen (vor allem in England) sehr erfolgreichen Puzzle-Platformern, von denen unzählige erschienen (<a href="http://www.mobygames.com/game-group/dizzy-series" target="_blank">acht</a> um genau zu sein &#8211; einen Homebrew-Klon gibt es übrigens <a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/02/15/giddy3-reasonably-special-edition/" target="_blank">für Wii</a>). Als einer der Ableger der Hauptserie erschien <em>Bubble Dizzy</em> im Jahr 1992 und bietet ein wirklich vollkommen anderes Gameplay. Hüpfen kann der Kopffüssler zwar weiterhin, doch damit erschöpfen sich seine Fähigkeiten. Wenn ihr gerne auf dem Weg nach oben seid, dann sollte euch das Spielkonzept sehr entgegen kommen. Dizzy beginnt jedes Level auf dem Grund und ist umgeben von Wasser. Fortwährend aufsteigende Blasen, die sich in ihrer Größe und damit Langlebigkeit voneinander unterscheiden, dienen als überaus instabile Fahrstühle an die Oberfläche.</p>
<p><span id="more-7201"></span>
<p>Dort müsst ihr nämlich hingelangen, ohne dass euch der Sauerstoff ausgeht. Dieser sinkt schon von alleine recht flott, Feindkontakte schaufeln das Grab noch schneller. Nicht jedes Tier hat jedoch negativen Einfluss auf Monsieur œuf, auf dem Rücken des Wals darf beispielsweise kurz Zwischenstation gemacht werden. Als wären der Zeitdruck und die instabilen Transportplattformen noch nicht unwirtlich genug, müsst ihr auch noch Edelsteine (für Punkte) und Perlen für Dizzys Freundin sammeln. Letzteres hat sogar oberste Priorität, denn die Dame möchte eine Kette von ihrem Macker geschenkt bekommen. Schafft er das nicht, darf er sich gleich nochmal ins kühle Nass stürzen. Das muss Liebe sein (dummer Dizzy, die alte hätte ich längst abgeschossen&#8230;)</p>
<p>Die Portierung auf den GBA ist technisch tadellos gelungen, Pate stand (mal wieder) die Atari ST-Version. Das Spiel an sich dagegen ist ganz sicher nicht für jeden, mir hat es keinen großen Spaß gemacht. Ich bin mir aber sicher, wenn euch das Genre interessiert (keine Ahnung wie man das nennt), dann wird euch auch der auftauchen Eierkopp gefallen. Eine Umsetzung für die Wii gibt es ebenfalls (hier die <a href="http://www.foxysofts.com/?l=content/wii/bdizzy.inc" target="_blank">offizielle Seite</a>), die ihr euch am besten mit dem Homebrew Browser zieht.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/BubbleDizzy.zip">Download der neusten Version</a> (V1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.gouky.com/?page_id=30" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Metal Warrior 4: Agents of Metal GBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/09/metal-warrior-4-agents-of-metal-gba/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/09/metal-warrior-4-agents-of-metal-gba/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 23:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Einfach großartig! Viel mehr bräuchte man eigentlich nicht zu sagen, aber es gibt so viel, was ich euch zu diesem Spiel erzählen möchte. Die Metal Warrior-Saga wurde für den C64 ab 1999, im Abstand einiger Monate bzw. Jahre veröffentlicht und jeder Teil war besser als der vorherige. Nummer vier ist das bis dato letzte Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba1.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba2.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba3.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba4.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Einfach großartig! Viel mehr bräuchte man eigentlich nicht zu sagen, aber es gibt so viel, was ich euch zu diesem Spiel erzählen möchte. Die <em>Metal Warrior</em>-Saga wurde für den C64 ab 1999, im Abstand einiger Monate bzw. Jahre veröffentlicht und jeder Teil war besser als der vorherige. Nummer vier ist das bis dato letzte Spiel und, in meinen Augen, das mit Abstand beste (habe extra die ersten drei angespielt). Auf dem GBA kommt ihr in den Genuss der besten Version, da zum einen die Ladezeiten komplett entfallen und zum anderen einige Detailverbesserungen vorgenommen wurden.</p>
<p>Die Story der ersten drei Spiele könntet ihr euch zwar auch durch spielen &#8220;erarbeiten&#8221;, da es aber lediglich Teil Numero vier nativ (keine Emulation!) für den Nintendo Handheld gibt, könnt ihr euch das &#8220;Was bisher geschah&#8230;&#8221; einfach in einer der GBA-Umsetzung beigefügten Readme aneignen. Da die dritte Fortsetzung wie gesagt erheblich besser ist als alle Vorgänger, verpasst ihr meines Erachtens auch nicht wirklich etwas.</p>
<p><span id="more-7101"></span>
<p>Ich habe in meiner Jugend so ziemlich alles für den C64 gespielt und kann mit gutem Gewissen sagen, dass <em>Metal Warrior 4</em> das wahrscheinlich beste &#8220;moderne&#8221; Spiel für den 1982 erschienenen Heimcomputer ist. Was für eine Leistung das ist &#8211; auch noch für ein Hobbyprojekt! &#8211; muss ich wohl nicht extra erwähnen. Die überraschend gute Story wird indirekt erzählt, durch E-Mails der Belegschaft, gefundene Briefe und Gespräche. Hin und wieder dürft ihr sogar den Verlauf einer Konversation beeinflussen, wie bei einem Adventure stehen mehrere Dialog-Optionen zur Verfügung.</p>
<p>Für ein Action-Spiel bietet <em>MW4</em> insgesamt ein hohes Maß an Interaktivität mit der Umgebung. Ihr könnt Gegenstände aufheben und z.B. in Schränken verstauen (die dort dann auch bleiben!), durch Türen gehen, Fahrstühle und Leitern benutzen, Schalter bedienen und Computer-Terminals benutzen, welche entweder Text enthalten oder die Möglichkeit zum Upgraden bieten.</p>
<p>Zudem sind die Level nicht linear, neben Ausgängen an den rechten und linken Seiten, können auch Türen durchschritten werden. Hierdurch wird, trotz zweidimensionaler Grafik, die Illusion weitläufiger Areale sehr gut vermittelt. Ein wichtiger Punkt ist somit tatsächlich die Erkundung der Umgebung. Es müssen Schlüsselkarten gefunden werden, die einerseits optionale Räume an ganz anderer Stelle mit Munition etc. öffnen und andererseits natürlich für das Weiterkommen unerlässlich sind. Die Areale sind so weitläufig, dass man sich durchaus verlaufen kann.</p>
<p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba5.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba5-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba6.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba6-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba7.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba7-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba8.png" rel="shadowbox[sbpost-7101];player=img;"><img hspace="5" alt="" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/mw4gba8-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Als einzigen wirklichen Schwachpunkt könnte man das Kampfsystem bemängeln, welches anfangs unhandlich und unbeholfen wirkt (mit ein wenig Übung dann aber letztendlich doch gut von der Hand geht). Doch das wird durch die tolle Atmosphäre und viele kleine Details locker wieder wett gemacht. So könnt ihr euren Charakter an versteckten Stellen in gegnerischen Installationen in zwei Bereichen aufleveln (Vitalität und Stärke). Es gibt unterschiedliche Anzeigen für Rüstung und Lebensenergie, die getrennt aufgeladen werden müssen und anders auf unterschiedliche Waffen reagieren. Apropos, insgesamt 21 (!) verschiedene Gerätschaften stehen als Waffe zur Verfügung: von den Fäusten, über Knüppel und Messer, bis hin zu nicht-tödlichen Betäubungsmitteln (elektrisch oder mit Pfeilen), Pistole, Magnum, Shotgun und sogar experimenteller Technologie ist alles dabei.</p>
<p>Durch clevere Tastenbelegung in Kombination mit Richtungseingaben und einem kleinen, aber feinen Menü am unteren Bildschirmrand, gehen sämtliche Aktionen wie nachladen, Gegenstände aufheben und ablegen usw., wunderbar einfach von der Hand. Während auf dem C64 noch alles auf einen einzelnen Knopf ausgelegt war, sind auf dem GBA alle Tasten sinnvoll belegt. Gegner reagieren auf Sicht und Geräusche, ein Anschleichen von hinten ist so beispielsweise möglich, ein unentdeckter Schlag mit einem Knüppel macht mehr Schaden (und gibt mehr Punkte) und Waffen mit Schalldämpfer alarmieren keine anderen Wachen.</p>
<p>Ihr seht schon, wie wahnsinnig komplex <em>MW4</em> für ein C64-Game ist. Ihr könnt an jedem Punkt auf einen der fünf Slots speichern, was innerhalb eines Augenzwinkerns erledigt ist. Auch das Laden eines Speicherstandes ist in Millisekunden erledigt. Für mich ist dieser Titel ein (sehr) spätes Meisterwerk, welches sich auch auf dem GBA großartig anfühlt. Verglichen mit kommerziellen C64-Projekten kommt lediglich <em>Project Firestart</em> noch cineastischer und atmosphärischer daher, <em>Metal Warrior 4</em> bietet mehr Interaktion und ist spielerischen überlegen. Es ist kaum zu glauben, wie viel Spiel die Entwickler dem alten Kasten noch entlocken konnten. Ganz nebenbei kann sich der umfangreiche und abwechslungsreiche Soundtrack sowas von hören lassen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/mw4gba.zip">Download der neusten Version</a> (V1.2)</p>
<p><a href="http://cadaver.homeftp.net/games.htm" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p>Hier noch eine Zusammenfassung der Tastenbelegung, ohne die ihr keine Freude haben werdet:</p>
<p>LINKS &#8211; nach links laufen<br />
RECHTS &#8211; nach rechts laufen<br />
HOCH &#8211; hoch klettern<br />
RUNTER &#8211; ducken/runter klettern/aufheben<br />
HOCH + LINKS/RECHTS &#8211; eine Schräge hochlaufen<br />
RUNTER + LINKS/RECHTS &#8211; schleichen<br />
A + LINKS &#8211; nach links springen<br />
A + RECHTS &#8211; nach rechts springen<br />
B + RICHTUNG &#8211; angreifen<br />
B + RUNTER oder L &#8211; aktuellen Gegenstand benutzen<br />
B + HOCH oder R &#8211; interagieren (Türen, Personen etc.)/Gegenstand ablegen (gedrückt halten)<br />
START &#8211; Menü aufrufen/ausblenden</p>
<p>Es gibt sechs mögliche Richtungen für Angriffe: links, rechts, hoch-links, hoch-rechts, unten-links und unten-rechts. Jedoch nicht alle Waffen lassen sich rückwärts oder diagonal benutzten.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nebulus GBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/04/nebulus-gba/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/04/nebulus-gba/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 17:32:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Wieder einer dieser Titel, die ich als Kind überproportional oft gespielt habe. Wirklich weit habe ich es aber nie geschafft, denn Nebulus (oder Tower Toppler) ist eine ganz fiese Möpp! Wahrscheinlich war es eine Mischung aus Entzückung über das kleine grüne, süße&#8230; Vieh und dem damals überaus beeindruckenden 3D-Effekt des sich um die eigenen Achsen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/nebulus1.png" rel="shadowbox[sbpost-6921];player=img;"><img hspace="5" alt="nebulus1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/nebulus1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/nebulus2.png" rel="shadowbox[sbpost-6921];player=img;"><img hspace="5" alt="nebulus2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/nebulus2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/nebulus3.png" rel="shadowbox[sbpost-6921];player=img;"><img hspace="5" alt="nebulus3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/nebulus3-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Wieder einer dieser Titel, die ich als Kind überproportional oft gespielt habe. Wirklich weit habe ich es aber nie geschafft, denn <em>Nebulus</em> (oder <em>Tower Toppler</em>) ist eine ganz fiese Möpp! Wahrscheinlich war es eine Mischung aus Entzückung über das kleine grüne, süße&#8230; Vieh und dem damals überaus beeindruckenden 3D-Effekt des sich um die eigenen Achsen drehenden Turms, die mich immer wieder die Diskette einlegen ließen. Ziel in jedem Level ist es, einen Turm von ganz unten zu erklimmen und sämtliche der gemeinen Gefahren zu überstehen.</p>
<p><span id="more-6921"></span>
<p>Ähnlich wie bei <em>Rick Dangerous</em> erwarten einen Fallen auf Schritt und Tritt, die sich lediglich durch Trial&amp;Error herausfinden/auslösen lassen. Glücklicherweise stirbt unser grüner Freund nicht direkt bei einer Berührung, sondern verliert zunächst den festen Boden unter den Füßen und fällt herunter. Mit etwas Glück landet er wieder auf einer Plattform und kann den Weg nach oben fortsetzen. Erst wenn der Knilch im Wasser landet, ist ein Leben futsch.</p>
<p>Bewaffnet ist unser Freund zum Glück auch noch, allerdings kann er nur bestimmte (blinkende) Objekte abschießen. Damit ihr bei den Besteigungen nicht zu sehr bummelt, ertönt alle paar Sekunden ein Geräusch, welches die Ankunft eines Gegners auf der gerade befindlichen Höhe ankündigt. Dieser kann übersprungen oder einfach durch wechseln auf eine andere Ebene umgangen werden. Wenn zwischen Türmen gewechselt wird, gibt es eine kleine Shoot&#8217;em Up-Einlage zu meistern, die als Bonuslevel fungiert.</p>
<p><em>Nebulus</em> ist ein verteufelt schweres Spiel und erfordert nicht nur Nerven aus Stahl, sondern auch räumliches Vorstellungsvermögen (der richtige Weg muss erst gefunden werden). Wenn ihr euch für einen guten Spieler haltet, habt ihr in diesem Game einen würdigen Herausforderer. Die Rotationstechnik macht (überraschenderweise) nach all den Jahren des grafischen Fortschritts, auch heute noch einen guten Eindruck. Die Grafik wurde vom Atari ST genommen, der Sound stammt vom Amiga. Im Hauptmenü könnt ihr die Spielerzahl auswählen (zwei Spieler nur nacheinander) und welche der beiden Mission mit je acht Türmen ihr spielen wollt.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/nebulus.zip">Download der neusten Version</a> (V1.2)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/?l=content/gba/nebulus.inc" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=6921&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deflektor GBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2011/05/04/deflektor-gba/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 14:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Hier kommen wir zu einem Puzzlespiel aus dem Jahre 1987, an das ich mich nur zu gerne zurückerinnere. Damals auf dem C64 gab es nichts Vergleichbares, über die Jahre wurde das Konzept natürlich mehrfach aufgegriffen, verbessert und verfeinert, aber dies ist der Urahn aller &#8220;Laser-Umleit-Puzzle&#8221;. Ein exzellenter Genre-Vertreter ist für die Xbox 360 erschienen, den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/deflektor1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-6851];player=img;"><img hspace="5" alt="deflektor1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/deflektor1-tn.jpg" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/deflektor2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-6851];player=img;"><img hspace="5" alt="deflektor2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/deflektor2-tn.jpg" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/deflektor3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-6851];player=img;"><img hspace="5" alt="deflektor3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/deflektor3-tn.jpg" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Hier kommen wir zu einem Puzzlespiel aus dem Jahre 1987, an das ich mich nur zu gerne zurückerinnere. Damals auf dem C64 gab es nichts Vergleichbares, über die Jahre wurde das Konzept natürlich mehrfach aufgegriffen, verbessert und verfeinert, aber dies ist der Urahn aller &#8220;Laser-Umleit-Puzzle&#8221;. Ein exzellenter Genre-Vertreter ist für die Xbox 360 erschienen, den Test dazu <a title="Prismatic für Xbox Live Indie Games" href="http://letsgetdigital.de/2009/08/24/prismatic/" target="_blank">findet ihr hier</a>. Worum es geht, ist schnell erklärt. In jedem Level muss der Strahl eines Lasers durch Spiegel so umgeleitet werden, dass er zunächst alle Minen zum explodieren bringt und danach den Ausgang bestrahlt. Hört sich einfach an, ist es aber natürlich nicht.</p>
<p><span id="more-6851"></span>
<p>Für die insgesamt 63 Level stehen nämlich nur drei Leben zur Verfügung. Die Power-Anzeige in der rechten unteren Ecke schwindet langsam aber fortwährend und ist somit gleichbedeutend mit einem Zeitlimit. Alle Spiegel werden zum Start jeder Stufe per Zufall justiert, so dass die Startbedingungen nie die selben ist. Stöst der Laser auf bestimmte Hindernisse, beginnt sich die Overload-Anzeige zu füllen. Was passiert, wenn sie voll ist, sollte klar sein. Doch das ist erst der Anfang, denn alle paar Level stellen euch die Programmierer neue, fiese Objekte in den Weg.</p>
<p>Da gibt es Teleporter, Blöcke die den Laser in eine zufällige Richtung lenken, sich selbst drehende Spiegel oder nervige Plagegeister, welche eure ausgeklügelte Kettenreaktion durcheinanderbringen. Genau diese Kettenreaktionen machen auch den großen Reiz von <em>Deflektor</em> aus. Manche Genies mögen vielleicht in der Lage sein, die Strecke des Lichtstrahls im Voraus zu berechnen. Das normale Fußvolk erfreut sich dagegen an den waghalsigen Bahnen, die jede Drehveränderung mit sich bringt.</p>
<p>Und so kann ich dieses famose, ungewöhnliche Puzzlespiel auch 24 Jahre nach der Veröffentlichung noch immer jedem ans Herz legen. Als Vorlage für die Portierung auf den GBA musste übrigens die Atari ST-Version herhalten. Ebenfalls nicht unerwähnt sollte die gute Titel-Musik bleiben, welche euch auch während des Spielens begleitet. Das Stück von Ben Daglish hört sich für meine Ohren auf dem C64 <a href="http://www.youtube.com/watch/?v=6WO5MOd4Y7o" target="_blank">am besten an</a>, doch auch <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hW2SdkXAwd0" target="_blank">diese</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DCPv2F4shug" target="_blank">drei</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Wu4ivAG9bPs" target="_blank">Live-Versionen</a> können sich absolut hören lassen. Oder wie wäre es gar mit einer richtigen <a href="http://www.myspace.com/video/vid/631076809" target="_blank">Pop-Trash-Nummer</a>?</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/">Download der neusten Version</a> (V1.1)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/deflektor.inc" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<item>
		<title>Eliminator GBA</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 00:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>Und weiter geht es mit den inoffiziellen Umsetzungen für den GBA. Wenn ich an Eliminator denke, dann an die C64-Version, aber weniger an das Spiel selber, sondern an die fantastische Musik, die mit zum besten auf dem Computer gehört (hier reinhören [Song 1/4] und laut aufdrehen!). Für den GameBoy Advance wurde einerseits die Amiga-Version portiert, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/eliminator1.png" rel="shadowbox[sbpost-6781];player=img;"><img hspace="5" alt="eliminator1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/eliminator1-tn.png" width="100" height="62" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/eliminator2.png" rel="shadowbox[sbpost-6781];player=img;"><img hspace="5" alt="eliminator2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/eliminator2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/eliminator3.png" rel="shadowbox[sbpost-6781];player=img;"><img hspace="5" alt="eliminator3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2011/05/eliminator3-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Und weiter geht es mit den inoffiziellen Umsetzungen für den GBA. Wenn ich an <em>Eliminator</em> denke, dann an die C64-Version, aber weniger an das Spiel selber, sondern an die fantastische Musik, die mit zum besten auf dem Computer gehört (<a href="http://www.lemon64.com/?game_id=817" target="_blank">hier reinhören</a> [Song 1/4] und laut aufdrehen!). Für den GameBoy Advance wurde einerseits die Amiga-Version portiert, die ohnehin schon über andere Musik verfügt, welche zu allem Überfluss hier aber gänzlich fehlt. Übrig bleibt also das reine Spiel, welches sich ebenfalls komplett anders spielt als auf dem C64 (erheblich schlechter!). Aber nun gut, schauen wir mal, was unter dem Strich übrig bleibt.</p>
<p><span id="more-6781"></span>
<p>Das Gameplay von <em>Eliminator</em> bietet eine Mischung aus ausweichen und schießen. Der Gleiter bewegt sich in den Bildschirm hinein, der Effekt der Geschwindigkeit wurde mit den damals üblichen Mitteln bewerkstelligt. Den unbeweglichen Hindernissen gilt es auszuweichen, da eine Berührung direkt tödlich endet. Bewegliche Ziele feuern und können mit der Bordkanone zerstört werden. Am unteren Rand zeigen zwei Balken die verbleibende Munition (rot) und Schildenergie (blau) an. Alle paar Meter liegen entsprechenden farblich codierte Pickups auf der Strecke, welche die jeweilige Energie wieder vollständig aufladen.</p>
<p>Ab dem zweiten Level dürfen manche Teilstrecken auch an der &#8220;Decke&#8221; gefahren werden, was außer einem kurzen Aha-Effekt keinen großen Sinn erfüllt. Dort hin gelangt ihr, wenn ihr über bestimmte Sprungschanzen fahrt. Andere Schanzen, durch die Art des aufgedruckten Pfeils zu unterscheiden, müssen zwingend überfahren werden, da nur so einige Hindernisse überwunden werden können. Verpasst ihr diese, dann habt ihr einfach Pech gehabt. Der Bildschirm scrollt flüssig in alle Richtungen und simuliert auch Berg- und Talfahrten, wobei erstere für schlechte Sicht sorgen und nicht selten einen Crash nach sich ziehen.</p>
<p>Im Vergleich zum C64 ist das Gameplay zwar nahezu identisch, doch die Strecken wurden sehr zu ihrem Nachteil verändert (sind zudem erheblich kürzer). Insgesamt ist <em>Eliminator GBA</em> kein Totalausfall und kann für kurze Zeit ganz ordentlich unterhalten. Auf insgesamt 14 Strecken könnt ihr euch freuen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Eliminator_GBA_V0.91.zip">Download der neusten Version</a> (V0.91)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/eliminator.inc" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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