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	<title>HomebrewWelt - Wir spielen unabhängig und legal!</title>
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	<description>Die besten independent Programme und Spiele f&#252;r NDS, PSP, Wii, Xbox 360, PS3 und PC.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2010 12:10:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>The Detective Game</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer/interaktive Novelle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Headsoft meldet sich nach zwei großartigen Neuauflagen mit einem weiteren Remake zurück. Wann finden die Jungs nur die Zeit, die ganzen Spiele zu programmieren? The Detective Game erschien im Jahr 1986 (ein ganzes Jahr vor Maniac Mansion!) auf dem Commodore 64 und war somit eines der allerersten komplett grafischen Adventures. Wir übernehmen die Rolles eines [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective1.png"><img hspace="5" alt="thedetective1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective2.png"><img hspace="5" alt="thedetective2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective3.png"><img hspace="5" alt="thedetective3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective4.png"><img hspace="5" alt="thedetective4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/thedetective4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Headsoft meldet sich nach zwei großartigen Neuauflagen mit einem weiteren Remake zurück. Wann finden die Jungs nur die Zeit, die ganzen Spiele zu programmieren? <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V-uHOzefNmU">The Detective Game</a></em> erschien im Jahr 1986 (ein ganzes Jahr vor <em>Maniac Mansion</em>!) auf dem Commodore 64 und war somit eines der allerersten komplett grafischen Adventures. Wir übernehmen die Rolles eines berühmten Mitarbeiters des britischen Scotland Yard, der in ein Herrenhaus gerufen wird, um den Mord an dem reichen Besitzer aufzuklären.</p>
<p>Um es gleich vorwegzunehmen, grafisch ist auch dieses Projekt über alle Zweifel erhaben. Die Optik schafft es zugleich frisch zu wirken und dem Original Tribut zu zollen, ein großes Kompliment dafür. Auf der anderen Seite wurde wieder so nah an der Vorlage gearbeitet, wie irgend möglich, was in meinen Augen ein paar Probleme mit sich bringt, doch dazu später mehr. Schaut man sich die Meinungen im Internet zur C64-Version an, dann offenbart sich, wie viele Leute damals große Freude an dem Spiel hatten.</p>
<p><span id="more-3491"></span>
<p><em>The Detective Game</em> ist jedoch nichts für Leute, die eine bequeme Benutzerführung zwingend benötigen, um Spaß an einem Spiel zu haben und definitiv nichts für jemandem mit wenig Geduld oder ADS. Die Verwaltung des Inventars und generell die Interaktion mit der Umwelt wurde im Vergleich zum Original nicht geändert und fühlt sich behäbig und unnötig kompliziert an (wir wurden in den letzten 23 Jahren zu sehr verwöhnt). Wer aber darüber hinwegsehen bzw. sich damit arrangieren kann, der darf sich auf knackige Rätselkost in einem großen Haus mit vielen Räumen freuen. Es gilt, durch Kommunikation mit den Gästen und cleveres kombinieren, zehn Gegenstände ausfindig zu machen, mit denen sich der Mörder überführen lässt. Diese müssen zur gleichen Zeit in einen eigens dafür vorgesehenen Umschlag stecken.</p>
<p>Das Remake von <em>The Detective Game</em> könnte, was die technische Qualität anbelangt, ohne weiteres als Vollpreisspiel durchgehen, nichts anders sind wir gewohnt von Headsoft. Während viele Ungeduldige es schwer haben werden sich in diesen Titel hineinzuarbeiten, dürften sich vor allem Freunde der C64-Vorlage (oder oldschooliger Adventures im allgemeinen) über diese tolle neue Version freuen.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=tdg&amp;page=download">Download der neusten Version</a> (1.0)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=tdg" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Rendezvous Delano</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/rendezvous-delano/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/rendezvous-delano/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 18:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in Rendezvous Delano, einen Shooter mit Metroid-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano1.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano2.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a title="Die Übersichtskarte sieht aus wie ein riesiges Raumschiff." href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano3.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano4.png"><img hspace="5" alt="rendezvousdelano4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/rendezvousdelano4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Durch Zufall bin ich auf dieses interessante Projekt von DeProgrammer gestoßen. Er versucht in <em>Rendezvous Delano</em>, einen Shooter mit <em>Metroid</em>-Elementen zu kreuzen. Ihr wisst schon: Den Morph-Ball, die unterschiedlichen Waffen, Upgrades und Level mit Verzweigungen. Während die gesamte Programmierung und Idee von ihm stammen, haben einige Pixelkünstler sich um die Optik gekümmert. Und die kann sich wirklich sehen lassen! Vom kleinen Extra zum aufsammeln bis hin zur Raumstation die einen kompletten Bildschirm einnimmt und sich um die eigene Achse dreht, wird eine Menge geboten für&#8217;s Auge.</p>
<p><span id="more-3480"></span>
<p>Was das Gameplay betrifft, bin ich leider noch etwas verwirrt. Die Grundelemente sind schon alle vorhanden: Die Waffen lassen sich durchschalten und abfeuern, Energieanzeigen für die Bewaffnung und das Raumschiff befinden sich am unteren Rand, es gibt ein Menü, die Möglichkeit zu speichern und zu laden, einige dicke Endbosse sind bereits implementiert und die Steuerung mittels Stylus oder einer D-Pad-Tasten-Kombination klappt hervorragend (sowohl für Links- als auch Rechtshänder). Aber sollen wirklich alle Waffen von Beginn an zur Verfügung stehen? Wieso kann ich eine Knarre weiterhin abfeuern, obwohl die Energiereserve komplett aufgebraucht wurde?</p>
<p>Es gibt augenscheinlich noch eine Menge zu tun (z.B. mehr Level inkl. Auswahl, ein Tutorial usw.) und man darf gespannt sein, ob sich DeProgrammer in den nächsten Wochen und Monaten nicht von etwas anderem ablenken lässt. Er hat bereits ein solides Grundgerüst gebastelt, das mit ein wenig mehr Arbeit sicherlich zu einem coolen Spiel reifen könnte. Wir behalten das für euch im Auge und vergeben vorerst noch keine Wertung. (Schaut euch das Game ruhig einmal genauer an, es gibt schon ein komplettes, großes Level zu erkunden.)</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://dpmm.110mb.com/rd/">Download der neusten Version</a> (1.19)</p>
<p><a href="http://dpmm.110mb.com/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 0 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3480&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sgt. Helmet Zero DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2010/01/21/sgt-helmet-zero-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens Sgt. Helmet Zero als Homebrew für den ZX Spektrum, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4.png"><img hspace="5" alt="sgthelmetzero4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2010/01/sgthelmetzero4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Letztes Jahr erschien ein Spiel Namens <em>Sgt. Helmet Zero</em> als Homebrew für den <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024051">ZX Spektrum</a>, welches wir nun aufgrund der (harten?) Arbeit von IceVAN auch auf dem DS zocken dürfen. Der Sergeant präsentiert sich als typisches Run and Gun, wir laufen von links nach rechts, können springen und schießen, müssen Gegnern und Löchern ausweichen, nach fünf verbrauchten Leben startet der Spuk wieder von vorne. Optisch präsentiert sich <em>Sgt. Helmet Zero DS</em> farbenfreudiger als das Original und hat einfache aber charmante Pixelgrafik zu bieten. Die Steuerung reagiert prompt und geht insgesamt gut von der Hand.</p>
<p><span id="more-3469"></span>
<p>In jedem der vier Level müssen wir zehn Geiseln (= Frauen) duch einfaches drüberlaufen befreien (= einsammeln). Das Gameplay weicht stark von anderen Genrevertretern ab, denn unser Protagonist kann den feindlichen Geschossen nicht ausweichen. Stattdessen muss er versuchen, so wenige der fliegenden Gegner als möglich zu berühren und die Geschütztürme in regelmäßigen Abständen zu beseitigen, denn nur diese hinterlassen Buchstaben. Mit einem &#8220;L&#8221; füllt sich der Balken für die Lebensenergie wieder komplett auf, ein &#8220;I&#8221; ist lediglich für Punkte gut.</p>
<p>An das etwas seltsame Gameplay muss man sich erst einmal gewöhnen, ebenso wie an einige Alkoven, aus denen ein Entrinnen nur mit punktgenauer Steuerung möglich ist, was zum Verlust vieler Leben führt. Wem das Genre liegt, der wird kurze Zeit ganz ordentlich unterhalten, allerdings sind die vier Stufen recht schnell durchgespielt. Danach bleibt lediglich die Jagd nach einer neuen Highscore, was aufgrund einer fehlenden Bestenliste dann aber auch irgendwie wenig motiviert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.nintendomax.com/viewtopic.php?p=31997&amp;sid=d01f95583fba6bd02c29a5b7d7c59cc5#p31997">Download der neusten Version</a> (1.0)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://nds.scenebeta.com/noticia/sgt-helmet-zero-ds">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>DSx86</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/30/dsx86/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/30/dsx86/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 17:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Kurz bevor 2009 endet, veröffentlicht Patrick Aalto noch eines der interessantesten Homebrew-Projekte des Jahres: Einen waschechten kleinen DOS-Emulator! Nach vielen Stunden harter Arbeit kommen wir in den Genuss einer sehr frühen Alphaversion, die als Shell 4DOS integriert und bereits einige kleine Games abspielen kann. Aufgrund des Alphastadiums müsst ihr noch auf jeglichen Komfort verzichten und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/dsx86_1.png"><img hspace="5" alt="dsx86 1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/dsx86_1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/dsx86_2.png"><img hspace="5" alt="dsx86 2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/dsx86_2-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Kurz bevor 2009 endet, veröffentlicht Patrick Aalto noch eines der interessantesten Homebrew-Projekte des Jahres: Einen waschechten kleinen DOS-Emulator! Nach vielen Stunden harter Arbeit kommen wir in den Genuss einer sehr frühen Alphaversion, die als Shell 4DOS integriert und bereits einige kleine Games abspielen kann. Aufgrund des Alphastadiums müsst ihr noch auf jeglichen Komfort verzichten und werdet auf etliche &#8220;Bugs&#8221; bzw. nicht integrierte Opcodes stoßen.</p>
<p><span id="more-3429"></span>
<p>Doch das soll uns nicht die Freude an dieser Veröffentlichung verderben. Patrick bittet euch darum, eure Lieblingsgames zu testen und ihm die Fehlercodes im Forum oder als Textdatei zukommen zu lassen. Dadurch kann er nach und nach immer mehr Titel in seinem Emulator unterstützen. Achtet aber bitte darauf, dass das Spiel die Auflösung von 320×200 (16/256 Farben, MCGA/VGA) nicht übersteigt und angemessene Anforderungen an die kleine CPU im NDS stellt (bis maximal 286er).</p>
<p>Im ersten Release laufen <em>LineWars II, Paratrooper</em> und <em>Alley Cat</em> stabil, mit Einschränkungen genießen könnt ihr <em>Wing Commander II</em>, <em>Solar Winds</em> und <em>Leisure Suit Larry 3</em>.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: &#8220;DSx86.ini&#8221; in das Verzeichnis /data/dsx86/ kopieren (hier rein auch die Spiele), die &#8220;4dos.com&#8221; in den Ordner /data/dsx86/4dos, die &#8220;DSx86.nds&#8221; kann sich überall befinden.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://dsx86.patrickaalto.com/">Download der neusten Version</a> (0.04 Alpha)</p>
<p><a href="http://dsx86.patrickaalto.com/">Homepage</a> / <a href="ftp://jpsoft.com/4dos/files/">4DOS</a> / <a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16956&#038;postdays=0&#038;postorder=asc&#038;start=0&#038;sid=63adf6a1970970fda524051a5ccff09f">Forum</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Peculiar Voyage: Escape from Cute</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/24/peculiar-voyage-escape-from-cute/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/24/peculiar-voyage-escape-from-cute/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Es gibt bereits eine handvoll Roguelike-Spiele für den DS als Homebrew, aber dieser Titel schlägt sie, zumindest in den Kategorien &#8220;süß&#8221; und &#8220;zugänglich&#8221;, allesamt. Peculiar Voyage: Escape from Cute basiert sowohl optisch als auch spielerisch auf dem kommerziellen Titel Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer. Wie sehr kann ich allerdings nicht sagen, da ich Shiren noch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage1.png"><img hspace="5" alt="peculiar voyage1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage2.png"><img hspace="5" alt="peculiar voyage2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage3.jpg"><img hspace="5" alt="peculiar voyage3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage4.jpg"><img hspace="5" alt="peculiar voyage4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/peculiar_voyage4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Es gibt bereits eine handvoll Roguelike-Spiele für den DS als Homebrew, aber dieser Titel schlägt sie, zumindest in den Kategorien &#8220;süß&#8221; und &#8220;zugänglich&#8221;, allesamt. <em>Peculiar Voyage: Escape from Cute</em> basiert sowohl optisch als auch spielerisch auf dem kommerziellen Titel <em>Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer</em>. Wie sehr kann ich allerdings nicht sagen, da ich <em>Shiren</em> noch nie gespielt habe. <em>Peculiar Voyage</em> macht aber trotz der niedrigen Versionsnummer schon fast alles richtig und eine Menge Spaß.</p>
<p><span id="more-3422"></span>
<p>Bereits im umfangreichen Hauptmenü darf man einige Einstellungen vornehmen und allerlei Infos abrufen. Vor dem ersten Spiel solltet ihr unbedingt im Menüpunkt &#8220;Training&#8221; einmal &#8220;Yes&#8221; anklicken. Nach einer (wirklich sehr kurzen) Hintergrundgeschichte dürfen wir uns auch schon ins Abenteuer stürzen und die witzig gezeichneten Monster und Gegenstände begutachten. Nach dem Training geht es in eine kleine Stadt, von der die weiteren Dungeons (alle mit diversen Eigenarten) zugänglich sind.</p>
<p>Das Inventory und die (spärlichen) Statistiken sind in übersichtlichen Fenster angeordnet, die Gegenstände werden mit locker flockigen Texten beschrieben. Der Held kann gleichzeitig ein Schild und eine Waffe anlegen, muss von Zeit zu Zeit einen Keks futtern und darf mit vielen verschiedenen Gegenständen herumhantieren, die einen Zauberspruch auslösen. Besonders witzig sind die &#8220;vials&#8221; mit denen sich Monster einfangen lassen. Mit ihnen lässt sich allerlei Schabernack treiben, wenn man sie z.B. trinkt, verwandelt man sich in das entsprechende Monster und kann fortan mit allen dieser Art kommunizieren.</p>
<p>Im Vergleich zu ähnlichen Titeln ist der Handlungsspielraum etwas eingeschränkter, dafür entschädigen die knuddelige Optik und die tollen Musikstücke aber allemal. Der spärlich besiedelte RPG-Sektor im Homebrewbereich wurde soeben mit einem echten Highlight bereichert.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/file/2gjty1mlway/PVescape2.zip">Download der neusten Version</a> (0.2)</p>
<p><a href="http://palib-dev.com/forum/index.php/topic,56.0.html">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<p>Steuerung:</p>
<p>A: Monster angreifen, mit NSC sprechen und im Menü bestätigen</p>
<p>B: Kurz drücken &#8211; Inventory aufrufen, rückgängig machen<br />
Gedrückt halten + Richtung auf dem D-Pad &#8211; Der Charakter läuft einen Flur oder Raum entlang, bis etwas interessantes entdeckt wird<br />
Gedrückt halten + D-Pad in Richtung einer freundlich gesinnten Figur &#8211; Die beiden tauschen die Plätze<br />
B + A &#8211; Eine Runde aussetzen (z.B. um Energie aufzufüllen)</p>
<p>L: Fernwaffen oder Spezialattacke von besessenen Monstern einsetzen</p>
<p>R: Gedrückt halten um die Bewegungen auf die Diagonale zu reduzieren</p>
<p>X: Status Menü aufrufen (zum speichern und um die aktuelle Angriffs- und Verteidigungsstärke des Spielers anzuzeigen)</p>
<p>Y: Gedrückt halten und mit dem D-Pad die Richtung ändern, ohne das ein Zug vergeht<br />
Kurz drücken um im Inventory die Gegenstände zu sortieren</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3422&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Snowbros DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/23/snowbros-ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/23/snowbros-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 13:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Copper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/?p=3413</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Copper beglückt uns mit einem weiteren Emulator, der speziell auf ein einzelnes Game zugeschnitten ist. Wieder mit allen Bequemlichkeiten (Savestate, Optionen), wie wir sie schon von seinen anderen Programmen gewohnt sind. Obwohl sechs verschiedene Sets unterstützt werden, finden wohl nur absolute Freaks Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen. Zum Spiel selber lässt sich sagen&#8230;

&#8230;dass es sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds1.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds2.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds3.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds4.png"><img hspace="5" alt="snowbrosds4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/snowbrosds4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Copper beglückt uns mit einem weiteren Emulator, der speziell auf ein einzelnes Game zugeschnitten ist. Wieder mit allen Bequemlichkeiten (Savestate, Optionen), wie wir sie schon von seinen anderen Programmen gewohnt sind. Obwohl sechs verschiedene Sets unterstützt werden, finden wohl nur absolute Freaks Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen. Zum Spiel selber lässt sich sagen&#8230;</p>
<p><span id="more-3413"></span>
<p>&#8230;dass es sich wohl am ehesten mit <em>Bubble Bobble</em> vergleichen lässt. Jeder Level besteht aus einem einzigen Bildschirm und es gilt, sämtliche Monster ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Allerdings tut man dies bei <em>Snow Bros.</em> nicht mit Blasen, sondern rollt sie durch heftigen Beschuss, wie der Name vermuten lässt, zu riesigen Schneebällen auf. Nur wenn ein anderer Fiesling nach einem leichten Anschubser damit getroffen wird, dürfen wir leckere Gegenstände für Punkte und Extras einsammeln. Schafft man wie durch ein Wunder sogar alle Gegner auf einen Streich, regnet es monströse Leckereien vom Himmel.</p>
<p>Version 2.0 bringt uns einen Zwei-Spieler-Modus über WiFi und die Hoffnung, dass wir dieses Feature zukünftig in mehr Homebrew-Titeln sehen werden. Es wurde bereits oft angekündigt, aber eigentlich nie verwirklicht. Danken wir also Copper, dass er aus einem netten Arcade-Game einen echten Koop-Hit gemacht hat!</p>
<p><u>Installationshinweis</u>: Die kompatiblen MAME-Roms (siehe Readme) entweder in den selben Ordner wie den Emulator oder ins Hauptverzeichnis in den Ordner &#8220;/MAMEroms&#8221;.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4518.0;attach=2679">Download der neusten Version</a> (1.0) / <a href="http://www.dev-fr.org/index.php?action=dlattach;topic=4518.0;attach=2712">WiFi</a> (2.0)</p>
<p><a href="http://www.dev-fr.org/index.php?topic=4518" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3413&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ripholes in Rubbish</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/ripholes-in-rubbish/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. Ripholes in Rubbish ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles1-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles2-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles3-tn.jpg" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4.jpg"><img hspace="5" alt="ripboles4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/ripboles4-tn.jpg" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Hier haben wir zur Abwechslung mal wieder ein Studentenprojekt, dass von sechs Individuen der Universität of Santa Cruz entworfen und programmiert wurde. <em>Ripholes in Rubbish</em> ist aufgezogen wie ein Skizzenblock, in dem wir einen schnuffelige Protagonisten wie in einem klassischen Platformer steuern. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Stylus fetzen aus den Seiten des Blocks zu reißen, sowie Elemente auszuschneiden und an anderer Stelle wieder einzufügen. Bis zu drei Objekte lassen sich gleichzeitig im Inventory tragen.</p>
<p><span id="more-3404"></span>
<p>Jedes Level besteht aus mehreren Seiten bzw. Ebenen, durch die man mit L und R durchblättern kann. Damit der eigene Charakter diese Ebenen wechseln kann, muss zunächst ein Loch in die Seite gerissen werden. Hört sich das Spielprinzip in der Theorie recht interessant an und sehen die Screenshots (und die Grafik im Spiel natürlich auch) allesamt sehr gut aus, offenbaren sich im Praxistest leider einige Schwächen. So ist die Kollisionsabfrage z.B. in den Bäumen arg pingelig, weshalb man sehr oft ins Wasser fällt. Auch gibt es keine Checkpoints, ist eines der unendlichen Leben verwirkt, muss das gesamte Level nochmals gespielt werden.</p>
<p>Auch gibt es leider nur schlappe sieben Stufen, wodurch sich das Konzept nicht zur vollen Blüte entfalten kann. Die Steuerung mit Stylus und D-Pad klappt an sich sehr gut, die kleinen Rätsel(chen) lassen sich allesamt recht einfach lösen. Trotz all der Kritikpunkte solltet ihr euch den Titel dennoch einmal anschauen, denn er ist einer der wenigen in der letzten Zeit, der von Grund auf für den DS als Homebrew entwickelt wurden und neue, recht interessante Ideen zu bieten hat.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/download/download.php?file=16">Download der neusten Version</a> (Final version)</p>
<p><a href="http://www.ripholes.com/index.php">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3404&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Super Mario: The Last GBA Quest</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/super-mario-the-last-gba-quest/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/super-mario-the-last-gba-quest/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Es gibt etliche eigene Versuche von Hobbyprogrammieren auf allen nur erdenklichen Plattformen, dem Klempner eigene Level zu spendieren. Leider gehört dieses Projekt nicht zu den besten Vertretern seiner Art. Das liegt nicht an der hübschen Grafik, die optisch nahezu deckungsgleich mit einem berühmten SNES-Titel daherkommt. Und auch nicht an der schönen Musik, die extra für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest1.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest2.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest3.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest4.png"><img hspace="5" alt="sm lastgbaquest4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/sm_lastgbaquest4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Es gibt etliche eigene Versuche von Hobbyprogrammieren auf allen nur erdenklichen Plattformen, dem Klempner eigene Level zu spendieren. Leider gehört dieses Projekt nicht zu den besten Vertretern seiner Art. Das liegt nicht an der hübschen Grafik, die optisch nahezu deckungsgleich mit einem berühmten SNES-Titel daherkommt. Und auch nicht an der schönen Musik, die extra für die GBA-Eigenkreation komponiert wurde. Der Hund liegt leider in der etwas misslungenen Steuerung begraben.</p>
<p><span id="more-3395"></span>
<p>Während auf den ersten Metern noch alles in Odnung zu sein scheint, offenbaren sich bei filigraneren Hüpfaktionen einige Schwächen. Auch das Leveldesign kann es nicht mit den großen Vorbildern aufnehmen, immerhin sind die sieben Stufe allesamt recht lang geraten. Allerdings macht sich der Mangel an Bonusräumen schon bemerkbar, versteckte Blöcke gibt es dagegen zu genüge. Bis auf den grünen und roten Pils, den Stern und die Feuerblume, haben leider keine Extras überlebt. Wer bereits alle Mario-Teile durch hat oder einfach nur nach neuer Hüpfkost für seinen Nintendo-Handheld dürstet, der darf trotzdem einen Blick riskieren.</p>
<blockquote><p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/Last_Quest.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6122">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3395&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Arkanoid Advance</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/arkanoid-advance/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/12/05/arkanoid-advance/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 13:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Nicht ganz so klassisch wie das Original Breakout für den Atari VCS 2600, aber spielerisch um Längen wertvoller, ist diese Umsetzung des Automaten Arkanoid. Der französische Homebrew-Coder Yodajr hat sich eng an die Vorlage gehalten und alle 32 Stufen des Originals eingebaut, inkl. Intro und Endsequenz sowie finalem Kampf gegen den Bösewicht Doh.

Die Grafik ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance1.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance2.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance3.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance4.png"><img hspace="5" alt="arkanoid advance4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/12/arkanoid_advance4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Nicht ganz so klassisch wie das Original <em>Breakout</em> für den Atari VCS 2600, aber spielerisch um Längen wertvoller, ist diese Umsetzung des Automaten <em>Arkanoid</em>. Der französische Homebrew-Coder Yodajr hat sich eng an die Vorlage gehalten und alle 32 Stufen des Originals eingebaut, inkl. Intro und Endsequenz sowie finalem Kampf gegen den Bösewicht Doh.</p>
<p><span id="more-3386"></span>
<p>Die Grafik ist 1:1 identisch mit dem Vorbild und auch alle Original-Soundeffekte haben es in die GBA-Version geschafft. Lediglich bei der musikalischen Untermalung war der Autor etwas eigenwilliger. Die Steuerung darf wahlweise mit dem D-Pad oder den Schultertasten erfolgen und funktioniert einwandfrei. Nach jedem geschafften Level wird gespeichert, ein unglaublicher Luxus im Vergleich zu den früheren Ausgaben. Durch diese Funktion sollte es jedem irgendwann gelingen, das Ende zu sehen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/arkanoid.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4039">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3386&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Johnny Platform Saves Christmas kommt an&#8230; Weihnachten</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/16/johnny-platform-saves-christmas-kommt-an-weihnachten/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/16/johnny-platform-saves-christmas-kommt-an-weihnachten/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/>Egal ob ihr die Bekanntschaft mit Johnny auf dem DS oder der Xbox 360 gemacht habt, ihr hattet auf jeden Fall euren Spaß mit dem Titel. Die Fortsetzung erscheint allerdings exklusiv für die Microsoft-Konsole. IshiSoft zeigt uns bereits heute den ersten Trailer und er sieht fantastisch aus! Nicht weniger als 100 Level in Breitbild HD-Optik, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/><p>Egal ob ihr die Bekanntschaft mit Johnny <a href="http://www.homebrewwelt.com/2007/08/17/johnny-platforms-biscuit-romp/">auf dem DS</a> oder <a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/08/15/johnny-platforms-biscuit-romp-2/">der Xbox 360</a> gemacht habt, ihr hattet auf jeden Fall euren Spaß mit dem Titel. Die Fortsetzung erscheint allerdings exklusiv für die Microsoft-Konsole. IshiSoft zeigt uns bereits heute den ersten Trailer und er sieht fantastisch aus! Nicht weniger als 100 Level in Breitbild HD-Optik, neue Roboter, Explosionen und haufenweise seitwärts rollen warten auf uns. Für jeden Platform-Fan ein weiterer Pflichtkauf!</p>
<p align="center"><object width="450" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/dJYvD5s_R5Y&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed height="295" width="450" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/dJYvD5s_R5Y&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" /></p>
<p></object></p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3377&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/16/johnny-platform-saves-christmas-kommt-an-weihnachten/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Wing Commander 2 auf dem DS! (DSx86)</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/09/wing-commander-2-auf-dem-ds-dsx86/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/09/wing-commander-2-auf-dem-ds-dsx86/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 13:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/09/wing-commander-2-auf-dem-ds-dsx86/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/>Die DOSBox auf dem DS wäre sicher ein Traum für viele ältere Semester, welcher aber wohl leider aufgrund von Hardwarelimitationen nie wahr werden wird. Patrick Aalto aka Pate hat sich nach der Portierung seines Spiel LineWars auf den DS Mitte des Jahres drangemacht, einen Emulator für den 80186 Prozessor zu schreiben. Das hört sich erstmal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/news1.gif" width="32" height="32" alt="" title="News" /><br/><p>Die DOSBox auf dem DS wäre sicher ein Traum für viele ältere Semester, welcher aber wohl leider aufgrund von Hardwarelimitationen nie wahr werden wird. Patrick Aalto aka Pate hat sich nach der Portierung seines Spiel <a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/07/12/linewarsds/" target="_blank"><em>LineWars</em> auf den DS</a> Mitte des Jahres drangemacht, einen Emulator für den 80186 Prozessor zu schreiben. Das hört sich erstmal nicht nach viel an, aber zukünftig könnten so einige alte DOS-Titel darauf laufen, die ohne den Protected Mode auskommen. <u>Wenn ein Spiel einen 286er benötigt, sich mit MCGA-Grafik begnügt (320&#215;200) und eine Soundblaster unterstützt</u>, stehen die Chancen nicht schlecht, dass <em><a href="http://dsx86.patrickaalto.com/" target="_blank">DSx86</a></em> dieses emulieren kann!</p>
<p>Das ist eine ziemlich große Sache, denn eine beträchtliche Anzahl Spiele, die vor dem Jahr 1994 erschienen sind, fallen unter diese Kriterien. Als Beispiel sehen wir auf Pates Blog diese Bilder:</p>
<p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/wc2intro.jpg"><img hspace="5" alt="WC2Intro-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/wc2intro-tn.jpg" width="100" height="165" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/wc2title.jpg"><img hspace="5" alt="WC2Title-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/wc2title-tn.jpg" width="100" height="165" /></a></p>
<p>Er hat eine erste Demo <a href="http://dsx86.patrickaalto.com/DSdown.html" target="_blank">auf seinem Blog veröffentlicht</a>, die aber vorerst nur im Bundle mit seinem eigenen Game <em>LineWars</em> kommt und noch nicht das starten von anderen Titeln erlaubt. Dort findet ihr auch ein Tagebuch zur Entwicklung des Emulators. Wenn euch das Thema interessiert, schaut auch mal in der offiziellen Diskussion bei <a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16956" target="_blank">gbadev.org</a> vorbei. Man darf gespannt sein, was die Zukunft für dieses Projekt in Petto hat.</p>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3374&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockman Gets</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman-gets/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem Pac-Man Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In Blockman Gets lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1.png"><img hspace="5" alt="blockman gets1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2.png"><img hspace="5" alt="blockman gets2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3.png"><img hspace="5" alt="blockman gets3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman_gets3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der zweite Versuch von Jayenkai, etwas neues aus dem <em>Pac-Man</em> Thema herauszukitzeln und wieder ist der eckige Cousin mit von der Partie. In <em>Blockman Gets</em> lautet das Ziel, das Minimum an geforderten Pillen zu schlucken, ohne jemals den Kreislauf des fressens zu unterbrechen. Die dicke Pille hat auch hier eine Sonderfunktion, jedoch dient sie nicht dazu, temporär Geister futtern zu können, sondern füllt alle bereits verdauten gelben Punkte auf dem Bildschirm wieder auf.</p>
<p><span id="more-3369"></span>
<p>Wie schon <em>Blockman</em> ist auch <em>Blockman Gets</em> im Prinzip nur eine kleine, voll spielbare Designstudie ohne jeglichen Schnickschnack oder Features. Besonders schade ist es auch hier, dass die Highscores nicht gespeichert werden, da es ja nur darum geht, seine Höchstpunktzahl zu verbessern. Wenn ihr darüber aber hinwegsehen könnt, dann bekommt ihr eine witzige Variante eines Klassikers, die man immer mal wieder zwischendurch einlegen kann.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=163">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3369&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Red Temple</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/red-temple/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Okay, wo soll ich anfangen? Red Planet ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1.png"><img hspace="5" alt="red temple1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2.png"><img hspace="5" alt="red temple2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3.png"><img hspace="5" alt="red temple3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4.png"><img hspace="5" alt="red temple4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/red_temple4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Okay, wo soll ich anfangen? <em>Red Planet</em> ist definitiv einer der seltsamsten Titel, der mir je für den DS untergekommen ist. Ich würde es vorsichtig als &#8220;episches Puzzlespiel&#8221; beschreiben, einfach aus dem Grund, weil es so verdammt viele Elemente gibt. Leider werden diese im Spiel überhaupt nicht und in der Quelle nur unzureichend erklärt. Wer aber genug Zeit zum rumprobieren und Spaß an dem Genre hat, könnte durchaus auf seine Kosten kommen. Euch erwartet neben den üblichen Schlüsseln, Schaltern und Bomben u.a. ein Inventar, eine Übersichtskarte mit Bonusleveln und Kombinationsmöglichkeiten mit den gesammelten Gegenständen.</p>
<p><span id="more-3361"></span></p>
<p>Ziel in jedem Level ist es, alle Kirchen einzusammeln, die Melonen dienen als zusätzliche Punktespender. Ist die erste Stufe noch selbsterklärend, muss man bereits in der zweiten einige Anstrengungen auf sich nehmen. Um einige der Feinheiten zu verstehen, würde ich empfehlen als erstes die ältere Version aus der Quelle zu spielen, denn hier erklären vor jedem Level kurze Demos einige der Elemente. Wenn ihr schon das Forum offen habt, lest euch zudem noch die Beschreibung der neuen Features durch, auch hier sind eine Menge Tipps enthalten.</p>
<p>Wenn ihr euch an der einfachen, teils hässlichen Optik nicht stört, könnte euch eventuell das Leveldesign übel aufstoßen. Denn der Autor hat viele Fallen eingebaut, nur ein unbedacht verschobener Stein dazu führt, dass ihr das Level nochmal von vorne beginnen dürft. Mit den nötigen Erklärungen und einer ausgefeilteren Grafik würde Red Planet sicherlich eine bessere Wertung einfahren können. So allerdings ist für viele der Aufwand im Vergleich zum Spielspaß sicherlich eine Spur zu groß.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.filefront.com/15044263/RedTemple-1.3.nds/">Download der neusten Version</a>(1.3)</p>
<p><a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16870">Quelle</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		</item>
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		<title>Blockman</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 17:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Jayenkai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/blockman/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Der Frage, was wohl passiert, wenn man das Labyrinth aus Pac-Man horizontal anordnet, den Pillen Gesichtern verleiht und sie wild herumwuseln lässt, geht Jayenkai in Blockman nach. Wir steuern den eckigen Cousin des bekannten Arcade-Vielfraßes, der neben Bewegungen in allen Richtungen auch einen normalen, einfachen Sprung beherrscht. Ziel in jedem Level ist es, alle Blocklets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman1.png"><img hspace="5" alt="blockman1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman2.png"><img hspace="5" alt="blockman2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman3.png"><img hspace="5" alt="blockman3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/blockman3-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Der Frage, was wohl passiert, wenn man das Labyrinth aus <em>Pac-Man</em> horizontal anordnet, den Pillen Gesichtern verleiht und sie wild herumwuseln lässt, geht Jayenkai in <em>Blockman</em> nach. Wir steuern den eckigen Cousin des bekannten Arcade-Vielfraßes, der neben Bewegungen in allen Richtungen auch einen normalen, einfachen Sprung beherrscht. Ziel in jedem Level ist es, alle Blocklets (so der offizielle Name) einzusammeln und zum Ausgang zu geleiten.</p>
<p><span id="more-3348"></span>
<p>Natürlich stellen sich (ebenfalls eckige) Geister diesem Vorhaben in den Weg. Berührt unser Held diese, verliert er nicht nur ein Leben, sondern zusätzlich auch alle bereits gesammelten Blocklets. Bis auf das grundsätzliche Gameplay sind noch keine Features implementiert. Wem die Spielidee gefällt, der darf sich gerne mit Wünschen an den Autor wenden. In der hier vorliegenden Form wird für längere Sessions allerdings zu wenig Tiefgang geboten.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Nicht benötigt</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/GameList.php?ShowJust=13">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://jayenkai.socoder.net/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 3 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3348&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manic Miner in The Lost Levels</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer (Jump'n Run)]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Headsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/11/02/manic-miner/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Auch das zweite Projekt von Headsoft nach Warhawk DS ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner1.png"><img hspace="5" alt="manic miner1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner1-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner2.png"><img hspace="5" alt="manic miner2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner2-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner3.png"><img hspace="5" alt="manic miner3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner3-tn.png" width="100" height="150" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner4.png"><img hspace="5" alt="manic miner4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/11/manic_miner4-tn.png" width="100" height="150" /></a></p>
<p>Auch das zweite Projekt von Headsoft nach <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2009/07/10/warhawk-ds/">Warhawk DS</a></em> ist wieder ein Remake, und was für eins! Fans des Originals werden sicher ob dieser Aussichten die ein oder andere Träne verdrücken. Denn neben fantastischer Optik und Musik finden sie hier eine tolle Zusammenstellung von 50 Leveln, die aus den verschiedensten Versionen (ZX Spectrum, Oric, BBC Micro, Dragon 32, Amstrad CPC, Game Boy Advance) rekrutiert worden sind. Als Bonus gibt es zusätzlich einige extra für das Remake von den Autoren erstellte Stufen. Doch nicht alle stehen von Beginn an zur Verfügung, sondern müssen erst nach und nach freigeschaltet werden, was für einen enormen Motivationsschub sorgt.</p>
<p><span id="more-3340"></span>
<p>Zu Beginn darf man sich zunächst nur an den &#8220;Lost Levels&#8221; versuchen, die nicht im Original für den ZX Spectrum enthalten waren. Zu jeder Stufe gibt es eine knuffige Beschreibung auf dem unteren Bildschirm, das Siegel in der rechten oberen Ecke deutet an, dass ein versteckter Bereich ein Bonuslevel (insgesamt gibt es derer 20) freischaltet. Erst wer die &#8220;Lost Levels&#8221; erfolgreich beendet hat, darf sich an den Kreationen des Headsoft-Teams probieren. Die Option &#8220;Play Special&#8221; deutet darauf hin, dass man später auch mit der Original-Grafik spielen kann. Apropos freischalten: Mit jeder geschafften Stufe gesellt sich auch ein neues Musikstück zu den Audio-Optionen.</p>
<p>Optisch präsentiert sich <em>Manic Miner</em> von seiner Zuckerseite, jede Stufe verfügt über ein eigenes, hübsches Grafikset. Der Schwierigkeitsgrad wird sicher einige abschrecken, denn schon der erste Level hat es wahrlich in sich. Wem das aber nichts ausmacht, der bekommt hier wundervolle Jump&#8217;n Run-Kost geboten, die gekonnt Retro-Gameplay mit neuer Grafik verbindet. Remakes wie dieses hier sind es, die die Homebrew-Szene definieren und für die jeder Besitzer eines NDS eine Flashkarte besitzen sollte.</p>
<p><em><u>Installationshinweis</u></em>: Benutzt ihr die FAT-Version gehört der MMLL-Ordner in das Hauptverzeichnis eurer Flashkarte, die ManicMinerLL.nds kann sich überall befinden.</p>
<blockquote>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll&#038;page=download">Download der neusten Version</a> (v1.05)</p>
<p><a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3340&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Another World</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/15/another-world/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/15/another-world/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/10/15/another-world/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Das vom französischen Entwickler Delphine Software im Jahr 1990 veröffentlichte Spiel sorgte damals durch seine kinoreife Präsentation für offene Münder, lange bevor CD-ROM-Laufwerke ihren Siegeszug antraten. Der ultimative Beweis für die überragende Qualität der Optik ist der Fakt, dass sie auch heute noch durchaus hübsch anzuschauen ist. Doch nicht nur die Zwischensequenzen sehen prächtig aus, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld1.png"><img hspace="5" alt="anotherworld1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld2.png"><img hspace="5" alt="anotherworld2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld3.png"><img hspace="5" alt="anotherworld3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld4.png"><img hspace="5" alt="anotherworld4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/anotherworld4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Das vom französischen Entwickler Delphine Software im Jahr 1990 veröffentlichte Spiel sorgte damals durch seine kinoreife Präsentation für offene Münder, lange bevor CD-ROM-Laufwerke ihren Siegeszug antraten. Der ultimative Beweis für die überragende Qualität der Optik ist der Fakt, dass sie auch heute noch durchaus hübsch anzuschauen ist. Doch nicht nur die Zwischensequenzen sehen prächtig aus, auch im Spiel sind wundervolle Hintergründe und butterweiche Animationen zu finden. Das Lob lässt sich allerdings nicht bei den spielerischen Qualitäten fortsetzen, denn ausgerechnet hier sind eklatante Mängel zu finden.</p>
<p><span id="more-3302"></span>
<p>Wir übernehmen die Rolle von Lester Chaykin, den wir zu Beginn bei der Ausführung eines Experiments beobachten. Doch irgend etwas läuft schief und Lester wacht in einer anderen Welt auf, die vor Gefahren und fremden Kreaturen nur so wimmelt. Die Bewegungen sind auf wenige Aktionen beschränkt, mit B führt der Protagonist einen Tritt aus, B plus eine Richtung lässt ihn sprinten und mit A wird ein kleiner Hüpfer ausgeführt. Das Gameplay ist entsprechend simpel gehalten, es gibt kein Scrolling, stattdessen bietet jeder Bildschirm eine bestimmte Herausforderung.</p>
<p>Die meisten der geforderten Aktion verlangen sekunden- und pixelgenaues Timing, bzw. ist die meiste Zeit nicht auf den ersten Blick ersichtlich, was denn nun zu tun ist. Dieses Trial &amp; Error-Gameplay kann einem ganz schön auf die Nerven gehen, doch wer starke Nerven (und eine Lösung zur Hand) hat und sich nichts aus Wiederholungen macht, der kann ganz in die tolle Atmosphäre von <em>Another World</em> abtauchen. Die Wertung bezieht sich mehr auf die Umsetzung für den GBA, die hervorragend gelungen ist und auf die künstlerische Gestaltung, als auf das Gameplay an sich.</p>
<blockquote><p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/another_world.rar">Download der neusten Version</a> (2.1)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/anworld.inc">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3302&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailblazer Advance</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/14/trailblazer-advance/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/14/trailblazer-advance/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Ihr denkt von euch, ihr hättet exzellente Reflexe? Dann habt ihr bei Trailblazer Advance die Möglichkeit, genau dies unter Beweis zu stellen. Euch erwartet ein ungewöhnliches Rennspiel mit großen Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktion. Wer das Original aus dem Jahr 1986 kennt (u.a. für Amiga und C64), dem brauche ich wohl nichts weiter zu erzählen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance1.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance2.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance3.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance4.png"><img hspace="5" alt="trailblazer advance4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/trailblazer_advance4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Ihr denkt von euch, ihr hättet exzellente Reflexe? Dann habt ihr bei <em>Trailblazer Advance</em> die Möglichkeit, genau dies unter Beweis zu stellen. Euch erwartet ein ungewöhnliches Rennspiel mit großen Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktion. Wer das Original aus dem Jahr 1986 kennt (u.a. für Amiga und C64), dem brauche ich wohl nichts weiter zu erzählen, als dass er oder sie sich dieses Remake unbedingt runterladen muss. Alle 21 Levels sind intakt, die Eigenschaften der farbigen Blöcke identisch geblieben, allerdings wurde die Framrate auf 60 Bilder pro Sekunde hochgeschraubt und die Grafik auf SNES-Niveau gebracht.</p>
<p><span id="more-3292"></span>
<p>Ziel in diesem frühen Werk von Shaun Southern, der uns später mit der <em>Lotus</em>-Trilogie beglückte, ist es, den Ball eine Bahn entlang zu steuern und innerhalb des Zeitlimits die Ziellinie zu überqueren. Doch der Weg dahin ist steinig, nicht nur unzählige Löcher machen einem das Leben schwer, es gilt die positiven farbigen Blöcke auf der Strecke zum größtmöglichen Vorteil zu nutzen und die negativen so weit wie möglich zu umschiffen. Damit das Unterfangen auch ja nicht zu einfach wird, ist die Zahl der Sprünge zusätzlich begrenzt. Schließt ihr einen Abschnitt erfolgreich ab, bekommt ihr einen Bonus auf das Zeitkonto gutgeschrieben. Alle Level sind bereits von Beginn an im Menü anwählbar. Gesteuert wird einerseits mit dem Steuerkreuz zum beschleunigen und bremsen, für die Richtung kommen optional die R- und L-Taste zum Einsatz.</p>
<p>Beim ersten Versuch ist es nahezu unmöglich einen Streckenabschnitt erfolgreich zu meistern, auswendig lernen und üben sind hier absolut Pflicht. Während man anfangs noch der Verzweiflung nahe ist, stellt sich nach und nach ein richtiger Flow ein, der von einem wahnsinnigen Geschwindigkeitsgefühl begleitet wird.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/trailblazer_advance.zip">Download der neusten Version</a></p>
<p><a href="http://widdy.de/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4.5 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>BustAMoveGBA</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/bustamovegba/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 18:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Die Chance, dass ihr schon mal eine Runde Bust-A-Move gespielt habt, sind eigentlich ziemlich gut. Wurde das Konzept doch für jedes nur erdenkliche System unter der Sonne entweder offiziell oder als Klon veröffentlicht. Diese Version für den GBA basiert auf dem Original aus dem Jahr 1994 und ist kaum von der Vorlage zu unterscheiden. Der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb1.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb2.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb3.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb4.png"><img hspace="5" alt="bustamoveagb4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/bustamoveagb4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Die Chance, dass ihr schon mal eine Runde <em>Bust-A-Move</em> gespielt habt, sind eigentlich ziemlich gut. Wurde das Konzept doch für jedes nur erdenkliche System unter der Sonne entweder offiziell oder als Klon veröffentlicht. Diese Version für den GBA basiert auf dem Original aus dem Jahr 1994 und ist kaum von der Vorlage zu unterscheiden. Der Einzelspieler darf entweder mit normalen Seitenverhältnissen oder im Breitbild angegangen werden, doch der Knüller ist der Zwei-Spieler-Modus per Linkkabel. Hier dürft ihr euch in zwei Modi um die Krone des <em>Bust-A-Move-</em>Königs kloppen.</p>
<p><span id="more-3282"></span>
<p>Falls euch das Spielprinzip wirklich noch unbekannt sein sollte, hier eine kleine Zusammenfassung. Am unteren Bildschirmrand tummeln sich die beiden Drachen, die man aus <em>Bubble Bobble</em> kennt. Sie betätigen eine Kanone, die bunte Steine abschießt. Immer wenn mindestens drei der gleichen Farbe aufeinandertreffen, lösen sie sich in Luft auf. Ziel in jedem Level ist es, alle Steine verschwinden zu lassen. Als Zeitlimit fungiert die Decke, die sich langsam aber stetig gen Boden senkt. Sobald einer der Steine die Linie am unteren Rand berührt, heißt es Game Over. Extras gibt es keine, stattdessen liegt die Schwierigkeit darin, die immer neuen und gemeinen vorgegebenen Szenarios zielgenau und in der kürze der Zeit abzubauen.</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/BustAMoveGBA.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.russprince.com/gba/">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<title>Flood</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/flood/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Aus dem Hause Bullfrog (ihr wisst schon, die mit Populous) stammt dieser etwas eigenartige Platformer, datiert aus dem Jahr 1990. Ich bin mit diesem Titel nie so richtig warm geworden, obwohl er alles zu bieten hat, was in diesem Genre so erwartet wird. Einige von euch werden hier sicher großen Gefallen daran finden, zumal es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood1.png"><img hspace="5" alt="flood1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood2.png"><img hspace="5" alt="flood2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood3.png"><img hspace="5" alt="flood3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood4.png"><img hspace="5" alt="flood4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/flood4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Aus dem Hause Bullfrog (ihr wisst schon, die mit <em>Populous</em>) stammt dieser etwas eigenartige Platformer, datiert aus dem Jahr 1990. Ich bin mit diesem Titel nie so richtig warm geworden, obwohl er alles zu bieten hat, was in diesem Genre so erwartet wird. Einige von euch werden hier sicher großen Gefallen daran finden, zumal es sich nahezu um das komplette Spiel handelt. Ursprünglich als Auftragsarbeit von EA entwickelt, meldete sich der Publisher aber über ein Jahr nicht mehr beim Entwickler und wir kommen so in den Genuss dieser Version. Einzig die Menüs und die Highscoreliste fehlen, auch das Ende ist nicht komplett implementiert, ansonsten sind aber alle Elemente aus den offiziellen 42 Leveln enthalten!</p>
<p><span id="more-3272"></span>
<p>Wir übernehmen die Rolle von Quiffy, der an Wänden und Decken mühelos klettern kann und die letzte Kreatur seiner Art ist. Das Ziel in jedem Level besteht darin, den ganzen Müll der verteilt herumliegt einzusammeln und dann den Ausgang zu erreichen. In nahezu jeder Stufe füllt sich die Umgebung von einem Wasserhahn aus langsam aber stetig mit H2O, der Protagonist kann trotz seiner eher amphibischen Statur nur eine begrenzte Zeit unter Wasser überleben. Kontakt mit den vielfältigen Feinden bedeutet Abzug der Lebensenergie, manche Hindernisse bringen das sofortige Aus. Zu allem Überfluss erscheint nach etwa 15 Sekunden ein Geist, der unseren genauen Weg verfolgt und dessen Berührung ebenfalls tödlich wirkt.</p>
<p>Quiffy kann sich mit Bumerang, Dynamit, Granaten, Wurfsternen und einem Flammenwerfer zur Wehr setzen, allerdings müssen die Waffen in jedem Level neu aufgesammelt werden. Unzählige andere Hindernisse (Lava, Laser etc.) und hilfreiche Gegenstände komplettieren das Spiel. In nahezu jeder Stufe ist ein Extralevel versteckt, der nur auf eine ganz bestimmte Weise betreten werden kann. Alles in allem sollten Fans des Genres mal einen Blick riskieren, es sind einige liebenswerte Elemente in <em>Flood</em> vorhanden</p>
<blockquote>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/flood.zip">Download der neusten Version</a> (0.9)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/flood.inc">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
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		<item>
		<title>Castle Master</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/castle-master/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 16:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2009/10/13/castle-master/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/>
Quirky nimmt uns in seinem Handheld-Remake mit auf eine Zeitreise. Das im Jahr 1987 veröffentlichte Driller gilt als das erste Spiel aus der Egoperspektive mit 360° Bewegungsfreiheit und gefüllten Polygonen. Castle Master war das vierte Spiel das auf der Freespace Engine basierte. Sie ermöglichte eine damals revolutionäre 3D-Umgebung auf 8 Bit-Computern, was zuvor nicht für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/gba.gif" width="32" height="32" alt="" title="GBA" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster1.png"><img hspace="5" alt="castlemaster1-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster1-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster2.png"><img hspace="5" alt="castlemaster2-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster2-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster3.png"><img hspace="5" alt="castlemaster3-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster3-tn.png" width="100" height="66" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster4.png"><img hspace="5" alt="castlemaster4-tn" vspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/2009/10/castlemaster4-tn.png" width="100" height="66" /></a></p>
<p>Quirky nimmt uns in seinem Handheld-Remake mit auf eine Zeitreise. Das im Jahr 1987 veröffentlichte <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Driller_%28game%29">Driller</a></em> gilt als das erste Spiel aus der Egoperspektive mit 360° Bewegungsfreiheit und gefüllten Polygonen. <em>Castle Master</em> war das vierte Spiel das auf der Freespace Engine basierte. Sie ermöglichte eine damals revolutionäre 3D-Umgebung auf 8 Bit-Computern, was zuvor nicht für möglich gehalten wurde. Die Framerate betrug für heutige Verhältnisse unfassbar niedrige 1-2 Bilder pro Sekunde, auf dem GBA wurde diese Zahl auf 15 angehoben!</p>
<p><span id="more-3263"></span>
<p>Das Spiel an sich ist eine Mischung aus Shooter und Adventure. Es gilt in ein Schloß ein- und bis zum Endgegner vorzudringen, diesen zu besiegen und somit die Geliebte/den Geliebten zu retten. Der Spieler findet Rätsel an den Wänden, die hilfreiche Tipps liefern, öffnet mithilfe gefundener Schlüssel Türen sowie Schatztruhen und entledigt sich einer Reihe Widersache mit einem unerschöpflichen Vorrat an Steinen, die als Wurfgeschosse dienen.</p>
<p>Aus heutiger Sicht ist die 3D-Grafik natürlich kaum noch zu ertragen, aber wer seine dicke Nostalgiebrille aufsetzt bekommt hier eine exzellente Geschichtsstunde. Die Umsetzung basiert auf den C64-, Spektrum- und Atari ST-Versionen und bietet allen Fans der Urversion ein originalgetreues Erlebnis.</p>
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<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/download/GBA/castle.zip">Download der neusten Version</a><a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.geocities.com/quirky_2k1/index.html">Homepage</a></p>
<p><strong>Bewertung:</strong> 4 out of 5 stars</p>
</blockquote>
<img src="http://www.homebrewwelt.com/?ak_action=api_record_view&id=3263&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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