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	<title>Die besten kostenlosen Programme und (Independent)Spiele für NDS, PSP und PC</title>
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	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 16:42:47 +0000</pubDate>
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		<title>StillAliveDS - &#8216;Portal&#8217; wird portabel in 2D</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 02:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Zum Starten, die Kiste in den entsprechenden Menüpunkt hieven
Davon haben wir lange geträumt, doch nicht wirklich damit gerechnet, dass es eines Tages Realität wird. Der heimliche Star der Orange Box von Valve ist ohne jeden Zweifel Portal, welches sein Spielprinzip von einem Studentenprojekt abschaute. Im dreidimensionalen Raum blühte das Game so richtig auf, die durchgeknallte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_language.png"><img height="150" alt="language" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_language-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_title.png"><img height="150" alt="stillaliveds title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_title-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_help.png"><img height="150" alt="stillaliveds help-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_help-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_ingame.png"><img height="150" alt="stillaliveds ingame-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/stillaliveds_ingame-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><br />
<em>Zum Starten, die Kiste in den entsprechenden Menüpunkt hieven</em></p>
<p>Davon haben wir lange geträumt, doch nicht wirklich damit gerechnet, dass es eines Tages Realität wird. Der heimliche Star der <em>Orange Box</em> von Valve ist ohne jeden Zweifel <em>Portal</em>, welches sein Spielprinzip von einem Studentenprojekt abschaute. Im dreidimensionalen Raum blühte das Game so richtig auf, die durchgeknallte Umgebung samt GLaDOS und schiesswütiger Geschütztürme verliehen ihm den nötigen Charme.</p>
<p>Für die Homebrew-Version hat t4ils dem Ganzen einen leichten Comic-Look verpasst, ausserdem genügt es nun nicht mehr, nur an&#8217;s Ende der Levels zu kommen, auf dem Weg dorthin müssen auch alle Kuchen eingesammelt werden. Auf der Homepage steht ein Level-Editor bereit, mit dem neue Herausforderungen sehr leicht erstellt sind. Diese dürfen auf der Seite direkt der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden.</p>
<p>Eigentlich sollte es möglich sein, über den DS direkt auf diese Ressourcen zuzugreifen, was mit im Test aber leider nicht gelang. Der Umweg über die Flashkarte bleibt als letzter Ausweg. Egal ob ihr noch keine Version von Portal je angefasst habt oder sämtliche Karten schon im Schlaf beherrscht, mit dieser tollen Homebrew wartet eine neue Herausforderung, die sich vor den beiden Vorbildern nicht zu verstecken braucht.</p>
<p>Etliche Neuerung bringt die neue Version. Es wurden satte fünf neue Gameplay Elemente hinzugefügt, die Knöpfe dürfen nun selbst belegt werden und eine Sprachauswahl ist im Hauptmenü zu finden. Zudem wurde der Leveleditor mit den neuen Elementen aktualisiert und im Umfang erweitert. Auf der Homepage gibt es die Möglichkeit, die Karten zu bewerten und eine kleine Vorschau zu sehen. Um den neuen Release gebührend zu feiern, bastelt der Autor eine neue Kampagne, die sich ausschliesslich aus Leveln der User zusammensetzen wird. Also, immer frisch ans kreative Werk!</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/StillAliveDS/site/index.php?page=download" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (1.15s)</p>
<p><a href="http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/StillAliveDS/site/index.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 5 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Powder</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/07/04/powder/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/07/04/powder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>

Nach Nethack kommt mit Powder das zweite Rogue-like Spiel für den DS. Es wurde ursprünglich für den GBA entworfen, ist also keine Portierung. Es bietet im Vergleich zu Nethack  bessere Grafik, verschiedene Tilesets sind direkt mit eingebaut, die Bewaffnung und Rüstung wird an der Figur dargestellt und auch die klassischen ASCII-Zeichen sind mit dabei. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="powder title" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/powder_title.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="powder ingame" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/powder_ingame.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p align="center"><img height="158" alt="powder ingame2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/powder_ingame2.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="156" alt="powder ingame3" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/powder_ingame3.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Nach <em>Nethack</em> kommt mit <em>Powder</em> das zweite <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Roguelike" target="_blank">Rogue-like</a> Spiel für den DS. Es wurde ursprünglich für den GBA entworfen, ist also keine Portierung. Es bietet im Vergleich zu <em>Nethack</em>  bessere Grafik, verschiedene Tilesets sind direkt mit eingebaut, die Bewaffnung und Rüstung wird an der Figur dargestellt und auch die klassischen ASCII-Zeichen sind mit dabei. Das Inventory wird mit kleinen Icons angezeigt und sieht sehr gut aus. Die Befehle können per Tastendruck aufgerufen und auch auf eine feste Taste gelegt werden (bind). </p>
<p>Natürlich sind weit weniger Befehle verfügbar, was doch deutlich auf die Komplexität drückt. Dafür kann man sich jedes Item ansehen und bekommt eine Erklärung in Schriftrollen Form. Mit der R-Taste wird die Minimap angezeigt. Speichern funktioniert auf allen Karten die libfat unterstützen. Nicht so komplex wie Nethack, dafür grafisch ansprechender und immer noch komplex genug. Ein klasse Spiel!</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release" target="_blank">Download der neusten Version</a> (106)</p>
<p><a href="http://www.zincland.com/powder/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 5 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Audition Shooter</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/24/audition-shooter/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/24/audition-shooter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 20:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalvin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Seit einigen Jahren nun schon führt eine originelle samstagabendliche Unterhaltungssendung eines ebenso originellen Kölner Privatsenders zu regelmäßiger temporärer Gesellschaftsspaltung am Wochenbeginn. Wer dabei auf der Seite steht, die in diesen Zeiten keine überschwengliche Euphorie empfindet und sich nun nach einem solchen Montag mit thematisch entsprechend intensiven sozialen Kontakten nach einer Möglichkeit zum Abbau negativer Spannungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="auditionshooter1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/auditionshooter1.png" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Seit einigen Jahren nun schon führt eine originelle samstagabendliche Unterhaltungssendung eines ebenso originellen Kölner Privatsenders zu regelmäßiger temporärer Gesellschaftsspaltung am Wochenbeginn. Wer dabei auf der Seite steht, die in diesen Zeiten keine überschwengliche Euphorie empfindet und sich nun nach einem solchen Montag mit thematisch entsprechend intensiven sozialen Kontakten nach einer Möglichkeit zum Abbau negativer Spannungen sehnt, dem könnte diese kleine nett gemachte Homebrew kurzweilige Abhilfe verschaffen. In unserem emotional offenbar ähnlich aufgestörten Nachbarland Frankreich hatte man die gewitzte Idee, die Kandidaten nicht verbal oder per Anruf, sondern unkompliziert und schnell mittels ihrer Instrumente von der Bühne zu kehren.</p>
<p>Dazu wechselt man einfach mittels L oder R ins obere Menü, wählt ein Instrument und tippt dann mittels Stylus auf den jeweiligen unliebsamen Kandidaten. Je nach Schwierigkeitsstufe gibt es für jeden richtigen Treffer bis zu 3 Punkte, die aufsummiert auch in einer Highscore-Liste gespeichert werden.</p>
<p>Grafisch zwar oberes Level, jedoch bietet dieses Spiel insgesamt zu wenig, um ein echtes Must auf dem Speicher zu werden - genügend Kurzweil für ein spontanes Spiel wird jedoch problemlos verschafft. Und, wie wir alle mittlerweile wissen: Die nächste Staffel kommt bestimmt!</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: M3 simply DS</p>
<p><a title="Download der neusten Version" href="http://evilspoon.free.fr/CDD1/AuditionShooter.nds" target="_blank">Download der neuesten Version</a></p>
<p><a title="Quelle" href="http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3336.0.html" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 3.5 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>glitchDS: Cellular Automaton Music Sequencer</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/23/glitchds-cellular-automaton-music-sequencer/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/23/glitchds-cellular-automaton-music-sequencer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 00:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Programme]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/>
Zellulare Automaten gibt es schon recht lange, auch auf dem DS existiert eine kleine Auswahl. Man möge mich korrigieren falls ich falsch liegen sollte, aber glitchDS ist das erste Programm, welches Conway&#8217;s Game of Life als Sequencer zur Generation von Musik-Loops benutzt. In der elektronischen Musikszene bezeichnet man diese experimentelle Spielart als Glitch oder IDM. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds1.png"><img height="150" alt="glitchds1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds2.png"><img height="150" alt="glitchds2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds3.png"><img height="150" alt="glitchds3-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds3-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds4.png"><img height="150" alt="glitchds4-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/glitchds4-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Zellulare Automaten gibt es schon recht lange, auch auf dem DS existiert eine kleine Auswahl. Man möge mich korrigieren falls ich falsch liegen sollte, aber <em>glitchDS</em> ist das erste Programm, welches <em>Conway&#8217;s Game of Life</em> als Sequencer zur Generation von Musik-Loops benutzt. In der elektronischen Musikszene bezeichnet man diese experimentelle Spielart als <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Glitch_%28Musik%29" target="_blank">Glitch</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Intelligent_Dance_Music" target="_blank">IDM</a>. Wie genau das Programm arbeitet, zeigt wiedermal am besten ein <a href="http://www.youtube.com/watch?v=H0WheXZGGTE" target="_blank">Video</a> oder die detaillierte <a href="http://www.glitchds.com/documentation/" target="_blank">Anleitung</a> des Autors.</p>
<p><em>glitchDS</em> ist ein faszinierendes Tool, mit dem man sich stundenlang beschäftigen kann, ähnlich wie etwa <em>World of Sand</em>. Die seltsamen Klangkollagen ergeben irgendwann Sinn und können mit gezielten kleinen Veränderungen weitergeformt werden, so dass der kreative Prozess niemals zum Stillstand kommt.</p>
<p>* Eigene Trigger Punkte erstellen<br />
    * Eigene Sounds laden<br />
    * Speichern und laden der Kreationen<br />
    * BPM Einstellung oder “Strum Mode” für eigenes Tempo<br />
    * Bis zu sechs Klänge gleichzeitig laden<br />
    * Jeder Klang hat seinen eigenen 32-Schritt Frequenzmodulator Sequencer<br />
    * Globale Einstellung für (Fake)Distortion</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.glitchds.com/download/" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.3) (mehrere Soundpakete verfügbar)</p>
<p><a href="http://www.glitchds.com/" target="_blank">Homepage</a> / <a href="http://gameboygenius.8bitcollective.com/wordpress/2008/05/28/glitchds-sample-pack-sounds-of-mortimer-t/" target="_blank">neues Soundpaket</a> / <a href="http://8bitcollective.com/members/litebritedeath/" target="_blank">Beispiele</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 5 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DS2DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/22/ds2ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/22/ds2ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[DS WiFi (Internet)]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Programme]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/>
Wie der Name vermuten lässt, ermöglicht DS2DS das Kopieren von Dateien zwischen zwei Konsolen. Die Übertragung findet komplett ohne Zwischenstationen statt (PC, Router etc.), kann pausiert und abgebrochen werden, als Empfänger dürfen bis zu drei Nintendo-Geräte beim Host verbinden. In Ermangelung eines zweiten DS, konnte ich die Funktion nicht selbst testen, das offizielle Forum (auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ds2ds-menu.png"><img height="150" alt="ds2ds menu-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ds2ds-menu-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ds2ds-filebrowser.png"><img height="150" alt="ds2ds filebrowser-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ds2ds-filebrowser-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ds2ds-send.png"><img height="150" alt="ds2ds send-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/ds2ds-send-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Wie der Name vermuten lässt, ermöglicht <em>DS2DS</em> das Kopieren von Dateien zwischen zwei Konsolen. Die Übertragung findet komplett ohne Zwischenstationen statt (PC, Router etc.), kann pausiert und abgebrochen werden, als Empfänger dürfen bis zu drei Nintendo-Geräte beim Host verbinden. In Ermangelung eines zweiten DS, konnte ich die Funktion nicht selbst testen, das <a href="http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3060.0.html" target="_blank">offizielle Forum</a> (auf französisch) ist aber gut besucht. Dort wird sich viel bedankt über das Programm, also scheint es zu funktionieren.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://kram.dev-fr.org/p3982/2008-06-21-ds2ds-v3-2.html" target="_blank">Download der neusten Version</a> (3.2)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://kram.dev-fr.org/Blog/index" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 4 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LoneWolfDS - Fire On The Water</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/21/lonewolfds-fire-on-the-water/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/21/lonewolfds-fire-on-the-water/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 22:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Abenteuer / interaktive Novelle]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Portierungen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Endlich ist es soweit! Das zweite Buch der Lone Wolf Saga wurde für den DS umgesetzt. Alles, was den ersten Teil bereits so spektakulär machte, ist auch hier vorhanden. Ausserdem gibt es neben etliche kleinen Bugfixes und Verbesserungen einige größere Neuerungen. Zum einen wurde die Engine erweitert und kommt nun mit komplexeren Events klar. Vier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-menu.png"><img height="66" alt="fireonthewater menu-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-menu-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-help.png"><img height="66" alt="fireonthewater help-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-help-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-map.png"><img height="66" alt="fireonthewater map-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-map-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-minigame.jpg"><img height="66" alt="fireonthewater minigame-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/fireonthewater-minigame-tn.jpg" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Endlich ist es soweit! Das zweite Buch der <em>Lone Wolf</em> Saga wurde für den DS umgesetzt. Alles, was den ersten Teil bereits so spektakulär machte, ist auch hier vorhanden. Ausserdem gibt es neben etliche kleinen Bugfixes und Verbesserungen einige größere Neuerungen. Zum einen wurde die Engine erweitert und kommt nun mit komplexeren Events klar. Vier weitere Musikstücke haben den Weg in das Spiel gefunden, ausserdem wurden Minigames und Händler hinzugefügt, womit das Geschehen noch abwechslungsreicher ist.</p>
<p>Gegenstände und Charaktere aus dem Vorgänger können übernommen werden, was weiter die professionelle Ausrichtung dieser tollen Homebrew unterstreicht. Wer den ersten Teil noch nicht gespielt hat, sollte sich <em><a href="http://www.homebrewwelt.com/2008/04/28/lonewolfds-flight-from-the-dark/" target="_blank">Flight From The Dark</a></em> als erstes runterladen, die Story baut aufeinander auf. Auch bei <em>Fire On The Water</em> gilt: Die DS Version macht weit mehr Spaß, als das Gamebook aus Papier.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.projectaon.org/staff/frederic/downloads.php" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (Release Candidate)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.projectaon.org/staff/frederic/index.php" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 5 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NeoDS - NeoGeo Emulator</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/20/neods-neogeo-emulator/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Emulatoren für NDS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/04/30/neods-neogeo-emulator/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/>
Unverhofft kommt oft, doch in diesem Fall ist es fast schon eine Sensation. Oder hätte jemand von euch damit gerechnet, jemals einen voll funktionsüchtigen NeoGeo Emulator auf dem DS zu sehen? Eine wirklich beachtliche Leistung wurde hier vollbracht, denn sogar die größeren Spiele laufen einwandfrei. Natürlich funktioniert nicht jedes Spiel gleich gut, doch die Geschwindigkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_emulation.gif" width="32" height="32" alt="" title="Emulatoren für NDS" /><br/><p align="center"><img height="318" alt="neods1" hspace="5" src="/wp-content/uploads/neods1.jpg" width="212" vspace="5" /><img height="318" alt="neods2" hspace="5" src="/wp-content/uploads/neods2.jpg" width="212" vspace="5" /></p>
<p>Unverhofft kommt oft, doch in diesem Fall ist es fast schon eine Sensation. Oder hätte jemand von euch damit gerechnet, jemals einen voll funktionsüchtigen NeoGeo Emulator auf dem DS zu sehen? Eine wirklich beachtliche Leistung wurde hier vollbracht, denn sogar die größeren Spiele laufen einwandfrei. Natürlich funktioniert nicht jedes Spiel gleich gut, doch die Geschwindigkeit ist bei den meisten absolut top (ausser wenn viel auf dem Bildschirm los ist, wie etwa bei Metal Slug, dann ruckelts)! Noch gibt es nicht allzu viele Optionen, das Abschalten der Soundausgabe sorgt für extra Frames, allerdings  hängen sich dann manche Titel auf, die Skalierung des Bildschirms sorgt mitunter für Einbußen bei der Bildwiederholrate.</p>
<p>In zukünftigen Versionen darf man sicherlich noch Speicherstände sowie Verbesserungen des Codes und der GUI erwarten. Auch müssen in dieser frühen Version die Games und der Emulator noch im Hauptverzeichnis liegen, sonst geht nichts (Dateibrowser, wann kommst du?). Ausserdem müssen die Spiele ROMs MAME kompatibel sein und zuvor mit dem beigefügten Programm NeoDsConvert umgewandelt werden. Zu beachten hierbei ist, dass man die Flag &#8220;-bios#&#8221; setzt, mit einer Zahl zwischen eins und elf (siehe Readme), sonst laufen die Games nicht. Für weitere Infos hierzu schaut bitte auch in den Foren unten vorbei und lest die enthaltene Textdatei.</p>
<p>Auch schon zum jetzigen Zeitpunkt ist NeoDS ein absoluter Stern am Emulatoren Himmel, der in Zukunft nur noch heller strahlen kann. Wir sind entzückt!</p>
<p>Version 0.20 bringt eine Menge Bugfixes mit sich, ausserdem wurden Pause-Knopf, Tastenkonfiguration und Speicherstände hinzugefügt.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://groups.google.com/group/neods/" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (0.2)</p>
<p><a href="http://groups.google.com/group/neods/browse_thread/thread/97ac61d523dbca4c" target="_blank">spezielle Version für M3 Real</a>  (0.1.1a)</p>
<p><a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=108952" target="_blank">Quelle</a> / <a href="http://groups.google.com/group/neods/browse_thread/thread/cb2662a35d71b461" target="_blank">Kompatibilitätsliste für erste Version</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 5 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Xump DS The Final Run</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/19/xump-ds-the-final-run/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/19/xump-ds-the-final-run/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Denkspiel / Puzzle]]></category>

		<category><![CDATA[Motion Sensor]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
&#160;
Wer gerne Kopnüsse knackt, ist bei dem neusten Remake von Kukulcan genau richtig. Gegenüber dem Original wurde die Optik aufgepeppt und ein Menü zur Levelauswahl hinzugfügt. Das Spielprinzip kommt uns sehr bekannt vor, kann aber durch die gut designten und zahlreichen Stufen (64) absolut zufriedenstellen. Ziel ist es, alle Steine auf dem Bildschirm verschwinden zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-title.png"><img height="150" alt="xumpds title-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-title-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-tutorial.png"><img height="150" alt="xumpds tutorial-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-tutorial-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-levels.png"><img height="150" alt="xumpds levels-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-levels-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-ingame.png"><img height="150" alt="xumpds ingame-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/xumpds-ingame-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wer gerne Kopnüsse knackt, ist bei dem neusten Remake von Kukulcan genau richtig. Gegenüber dem Original wurde die Optik aufgepeppt und ein Menü zur Levelauswahl hinzugfügt. Das Spielprinzip kommt uns sehr bekannt vor, kann aber durch die gut designten und zahlreichen Stufen (64) absolut zufriedenstellen. Ziel ist es, alle Steine auf dem Bildschirm verschwinden zu lassen, dies geschieht durch einfaches drüberrollen. Einige besonderen Elemente gilt es dabei zu beachten, ausserdem muss der letzte Zug auf einem Feld mit festem Untergrund enden. Eine praktische, mit dem Stylus scrollbare Übersichtskarte, hilft bei diesem Unterfangen. Soldie Rätselkost, optisch sehr schön präsentiert.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&amp;num=72" target="_blank">Download der neusten Version</a> (final)</p>
<p><a href="http://kukulcan.palib.info/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 4 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tetris 3DS</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/18/tetris-3ds/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/18/tetris-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.homebrewwelt.com/2008/06/18/tetris-3ds/</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/>
Mehr Futter für Blockjunkies! Auch wenn das 3D im Namen eine Erweiterung des Gameplays um eine Dimension vermuten lässt, bekommen wir ein ganz klassiches Tetris geboten, welches lediglich optisch seinem Namen gerecht wird. Die Pluspunkte schnell zusammengefasst:
- Steuerung mit Knöpfen und Stylus möglich
- Einzelspieler im Querformat
- Eigene MP3s leicht einzubauen
Leider gibt es nur zwei Spielmodi: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_spiele.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Spiele" /><br/><p align="center"><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-menu.png"><img height="150" alt="tetris3d menu-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-menu-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-ingame1.png"><img height="66" alt="tetris3d ingame1-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-ingame1-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-ingame2.png"><img height="150" alt="tetris3d ingame2-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-ingame2-tn.png" width="100" vspace="5" /></a><a href="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-jukebox.png"><img height="150" alt="tetris3d jukebox-tn" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/tetris3d-jukebox-tn.png" width="100" vspace="5" /></a></p>
<p>Mehr Futter für Blockjunkies! Auch wenn das 3D im Namen eine Erweiterung des Gameplays um eine Dimension vermuten lässt, bekommen wir ein ganz klassiches Tetris geboten, welches lediglich optisch seinem Namen gerecht wird. Die Pluspunkte schnell zusammengefasst:</p>
<p>- Steuerung mit Knöpfen und Stylus möglich<br />
- Einzelspieler im Querformat<br />
- Eigene MP3s leicht einzubauen</p>
<p>Leider gibt es nur zwei Spielmodi: Marathon (bzw. Endlos, Highscores werden gespeichert) oder gegen den CPU, allerdings spielt dieser sehr schlecht und es gibt auch keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade. Als kleinen Bonus, darf man sich in der Jukebox die aufgespielten Songs zu Discoeffekten anhören. Spielerisch sicher nicht die beste Version für den DS, aber optisch okay und mit den wichtigsten Features ausgestattet.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Ja</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?yyj10tejog1" target="_blank">Download der neusten Version</a> (1.2)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://www.elotrolado.net/hilo_homebrew-tetris-3ds_1021145" target="_blank">Quelle</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 4 out of 5 stars</p>
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		</item>
		<item>
		<title>graphDS - Funktionsplotter für unterwegs</title>
		<link>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/17/graphds-funktionsplotter-fur-unterwegs/</link>
		<comments>http://www.homebrewwelt.com/2008/06/17/graphds-funktionsplotter-fur-unterwegs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 10:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Echtzeit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bildung / Wissenschaft]]></category>

		<category><![CDATA[NDS Programme]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/>
graphDS verwandelt euren DS in einen grafikfähigen Taschenrechner, mathematische Ausdrücke lassen sich so graphisch darstellen. Die neuste Version bietet ein einfaches CAS (Computer Algebra System) das sich noch im Aufbau befindet und wurde um die Euler Methode erweitert. Da ich leider null Ahnung von der Materie hab, habe ich mir sagen lassen, dass sich das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/category_icons/ds_programme.gif" width="32" height="32" alt="" title="NDS Programme" /><br/><p align="center"><img height="252" alt="graphds1" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/graphds1.jpg" width="168" vspace="5" /><img height="252" alt="graphds2" hspace="5" src="http://www.homebrewwelt.com/wp-content/uploads/graphds2.jpg" width="168" vspace="5" /></p>
<p>graphDS verwandelt euren DS in einen grafikfähigen Taschenrechner, mathematische Ausdrücke lassen sich so graphisch darstellen. Die neuste Version bietet ein einfaches CAS (Computer Algebra System) das sich noch im Aufbau befindet und wurde um die Euler Methode erweitert. Da ich leider null Ahnung von der Materie hab, habe ich mir sagen lassen, dass sich das Programm noch im Aufbau befindet, aber schon durchaus zu gebrauchen ist. Die <a href="http://robertson.heliohost.org/graphDS_readme.html" target="_blank">Readme</a> gibt genaue Details über den bisherigen Funktionsumfang.</p>
<p>DLDI Unterstützung: Nein</p>
<p>Funktion getestet mit: SC MiniSD</p>
<p><a href="http://dstats.net/download.php?file=http://robertson.heliohost.org/graphDS.zip" target="_blank">Download der neusten Version</a>  (0.8)<a href="/"></a></p>
<p><a href="http://robertson.heliohost.org/" target="_blank">Homepage</a></p>
<p><strong>Rating:</strong> 4 out of 5 stars</p>
]]></content:encoded>
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