Kalvin
NDS Programme

Eigenmath DS

von Kalvin am 10. März, 2009 · Kein Kommentar

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Eigenmath DS ist eine gute Umsetzung des gleichnamigen OpenSource-CAS-Programms für symbolisches Rechnen. Neben allgemeinen Rechenoperationen kann man damit auf dem DS beispielsweise Graphen plotten, ableiten, integrieren, kürzen, und Matrix-Berechnungen anstellen.

Bei allen CAS-Programmen ist gewöhnlich eine längere Einarbeitung erforderlich. Allein durch die sehr übersichtlich gehaltene Gestaltung dieser Homebrew spart der Nutzer hier schon einiges an Zeit. Das (englische) Handbuch sollte bei den ersten Gehversuchen aber auf jeden Fall geöffnet sein.

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Kalvin
NDS Programme

Kanji Strike

von Kalvin am 10. März, 2009 · 2 Kommentare

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Die unermüdlichen Japanisch-Lerner der Animanga- und Japanogaming-Szene bekommen auch aus der Homebrew-Szene regelmäßig neue Fingerübungen, um die zuweilen recht lästige Schriftzeichenlernerei ein wenig erträglicher werden zu lassen. Wer sich das eine oder andere graue Haar beim Pauken der teils 23 verschiedenen Aussprachemöglichkeiten pro Kanji ersparen möchte, sollte Kanji Strike testweise einige freie Lernminuten gönnen.

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Echtzeit
GBA

Rainbow Islands

von Echtzeit am 3. März, 2009 · Kein Kommentar

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Und wieder habe ich bei meinen täglichen Streifzügen durch das Internet einen kleinen Schatz entdeckt. Der Nachfolger von Bubble Bobble aus dem Jahr 1987 wurde damals für etliche Systeme umgesetzt, sah aber nur auf wenigen (u.a. Amiga) so gut aus, wie in der Spielhalle. Der GameBoy Color bekam 2001 eine Version spendiert, die grafisch eher bescheiden an Konsolen aus den frühen 80ern erinnerte (hier ein Bild). Auch das Remake für den DS konnte weder spielerisch noch optisch überzeugen (auch hier gibt’s einen Screenshots). Diese Umsetzung für den GBA ist niemals erschienen, EA hatte offenbar keinen Bedarf an einer qualitativ hochwertigen Version.

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Echtzeit
NDS Programme

ANDS-PDF

von Echtzeit am 25. Februar, 2009 · 4 Kommentare

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Jetzt werden sich einige von euch sicher freuen, denn endlich gibt es ein Programm, mit dem ihr PDF-Dateien auf dem DS lesen könnt! Bereits vor geraumer Zeit gab es zu diesem Thema einige Diskussionen, ob sowas überhaupt auf dem relativ rechenschwachen Handheld möglich sei. Nun beweist ANDS-PDF, dass es durchaus machbar ist. Im Praxistest funktioniert die Anzeige auch recht ordentlich, aber es gibt erhebliche Einschränkungen. Kleinere PDFs mit wenigen oder gar keinen Bildern laufen eigentlich ganz okay, erwartet aber auch hier keinen Geschwindigkeitsrausch. Ab einer bestimmten Dateigröße versagt das Programm aber völlig.

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Echtzeit
PSP Spiele

JellyCar

von Echtzeit am 24. Februar, 2009 · 3 Kommentare

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In JellyCar steuert ihr, wie der Name vermuten lässt, ein wabbeliges Auto durch fantasievolle Welten. Während das Original für PC von Walaber noch einen flachen Look hatte und so aussah, als wäre alles auf ein Blatt Papier gezeichnet, wurde die PSP-Version von Drakon XXL portiert, umgeschrieben und zu guter Letzt in eine 2,5D Ansicht verpackt. Wem die enthaltenen dreißig Level nicht genügen, der kann mit dem Editor am PC eigene basteln und ins Spiel einbauen. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit den Wagen individuell mit Skins zu verschönern. Es ist schon eine gute Zahl enthalten, eigene Kreationen lassen sich aber leicht hinzufügen.

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Echtzeit
NDS Spiele

Jays XWords

von Echtzeit am 20. Februar, 2009 · Kein Kommentar

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Ihr macht gerne Kreuzworträtsel, besonders auf englisch? Dann haben wir DAS Spiel schlechthin für euch. Jayenkai hat sich aus kommerziellen Games für den DS die Antworten zusammengesucht und daraus einen eigenen Titel gemacht. Das hat für insgesamt 3.479 einzelne Rätsel gereicht, damit solltet ihr bis zum Rest eures Lebens genug zu haben! Wer auf optischen Schnickschnack verzichten kann, wird sich an der überaus einfach gehaltenen aber zweckmäßigen Oberfläche erfreuen.

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Echtzeit
GBA

Gearhead Garage Adventure

von Echtzeit am 19. Februar, 2009 · 2 Kommentare

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Die Jungs und Mädels von Ratloop haben im Jahr 2006 dieses Konzept für den GBA entwickelt, doch wegen Problemen mit den Preisen für Nintendo-Cartridges wurde es leider nie fertig gestellt und veröffentlicht. Immerhin dürfen wir in den Genuß der etwa 30-45 minütigen Demo kommen, die ein recht vielversprechendes Game offenbart. Basierend auf einem PC-Titel mit dem Namen Gearhead Garage (erschienen 1999 bei Activision), ist die Handheld-Version ein echtes Sequel und hat einige Neuerungen zu bieten. Solche eingestellen Projekte sind ein gefundenes Fressen für HomebreWelt, über die wir besonders gerne berichten.

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Wenn ihr mal wieder so richtig Lust habt, zu runnen und zu jumpen was das Zeug hält, dann solltet ihr euch Alex 4 nicht entgehen lassen! MK2k hat das Original von Free Lunch Design auf die PSP portiert und gleich noch die Farben-Mod dazugepackt. Ursprünglich hatte der aalglatte Alligator nämlich nur vier Farbtöne wie ein GameBoy-Titel (guggst du). Doch auch mit der neuen Pallette entfaltet sich der ganze Charme der Pixelgrafik auf dem Schirm, unterlegt von groovigem 8bit-Sound und piependen Geräuschen. Das Gameplay ist ganz klassisch gehalten, Gegner werden mit einem Sprung auf die Rübe zunächst betäubt und dann durch drüberlaufen verspeist. Doch da ist noch mehr!

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