Echtzeit
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Deflektor GBA

von Echtzeit am 4. Mai, 2011 · Kein Kommentar

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Hier kommen wir zu einem Puzzlespiel aus dem Jahre 1987, an das ich mich nur zu gerne zurückerinnere. Damals auf dem C64 gab es nichts Vergleichbares, über die Jahre wurde das Konzept natürlich mehrfach aufgegriffen, verbessert und verfeinert, aber dies ist der Urahn aller „Laser-Umleit-Puzzle“. Ein exzellenter Genre-Vertreter ist für die Xbox 360 erschienen, den Test dazu findet ihr hier. Worum es geht, ist schnell erklärt. In jedem Level muss der Strahl eines Lasers durch Spiegel so umgeleitet werden, dass er zunächst alle Minen zum explodieren bringt und danach den Ausgang bestrahlt. Hört sich einfach an, ist es aber natürlich nicht.

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Eliminator GBA

von Echtzeit am 4. Mai, 2011 · Kein Kommentar

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Und weiter geht es mit den inoffiziellen Umsetzungen für den GBA. Wenn ich an Eliminator denke, dann an die C64-Version, aber weniger an das Spiel selber, sondern an die fantastische Musik, die mit zum besten auf dem Computer gehört (hier reinhören [Song 1/4] und laut aufdrehen!). Für den GameBoy Advance wurde einerseits die Amiga-Version portiert, die ohnehin schon über andere Musik verfügt, welche zu allem Überfluss hier aber gänzlich fehlt. Übrig bleibt also das reine Spiel, welches sich ebenfalls komplett anders spielt als auf dem C64 (erheblich schlechter!). Aber nun gut, schauen wir mal, was unter dem Strich übrig bleibt.

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Airball GBA

von Echtzeit am 4. Mai, 2011 · Kein Kommentar

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Ein überaus ungewöhnlicher Held betrat 1987 die Bild(schirm)-Fläche des Atari ST und zwei Jahre später die des Amigas: ein mit Luft gefüllter Ball ist tatsächlich der Protagonist in Airball! Die isometrische Darstellung war zu dieser Zeit gerade am Aufblühen und wurde für die verschiedensten Konzepte eingesetzt. Die Beschaffenheit des Balls kommt mehrfach zum tragen. Einerseits ist er sehr empfindlich gegen spitze Gegenstände, andererseits verliert er (Fluktuation? Mikroleck? Man weiß es nicht…) ständig Luft, welche nur an Checkpunkten nachgefüllt werden kann. Auch zu hohe Stürze ziehen den Verlust eines Lebens nach sich, was aber irgendwie keinen Sinn ergibt.

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Holy Hell

von Echtzeit am 3. Mai, 2011 · Kein Kommentar

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Die Idee, zwei (oder mehr) völlig unterschiedliche Genres miteinander zu kombinieren, ist nicht neu, aber immer wieder gerne gesehen. Im Falle von Holy Hell verbindet der italienische Programmierer genecyst games ein Shoot’em Up mit eine Puzzle-Spiel. Obwohl sich der Titel offiziell noch im Demo-Status tummelt, wird eine gehörige Portion Inhalt geboten: drei Charaktere mit unterschiedlichem Schuss, 41 Level, ein ausgeklügeltes Punktesystem, zusätzlich zwei (!) freischaltbare Spielmodi und zwei weitere Charaktere.

Optisch präsentiert sich das Game in absoluter Höchstform und ist von einem kommerziellen Produkt kaum zu unterscheiden. Leider gibt das Spiel absolut keinen Mux von sich, obwohl auf dem Entwicklerblog ein Musikstück zum Download angeboten wird. Ist wirklich schade, lässt sich aber noch verschmerzen. Und wie sieht’s mit dem Gameplay aus?

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Lange ist es her seit dem letzten Artikel. Inzwischen gab es eine einschneidende Katastrophe in Japan, der 3DS wurde released und Van Gaal wurde gefeuert. Soviel zum Rückblick und zurück nach vorne: Um dem begehrten 3DS-Rauftitel Street Fighter wenigstens ein bisschen Konkurrenz zu bieten haben fleißige Homebrew-Programmierer für den normalen (!) DS ein Demo-Update zu ihrem Projekt Super Smash Bros Crash! DS released. Jetzt heißt es wieder Let’s get ready to rumble!

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501.legion
NDS Spiele

Multi View

von 501.legion am 22. Januar, 2011 · Kein Kommentar

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Während wir noch geduldig auf die Gewinner des Winter-Combos warten, bringt ThatOtherDev die lang erwartete finale erste Version seines Games Multiview raus. Er nimmt als Kandidat am Dev-Combo von nintendomax teil, wobei wir ihm viel Erfolg wünschen.

Für alle die es noch nicht kennen: Das Spiel ist der Wahnsinn!! Die anspruchsvolle, aber flüssige Grafik und das einzigartige Spielprinzip machen den Charme des Spiels aus, aber dazu nachher mehr. Im ersten Modus findet man sich in Ego-Perspektive in einem bunten Labyrinth wieder. Und nun das besondere: die schwarzen Würfel, die es einzusammeln gilt, werden nur auf dem unterem Touchscreen angezeigt. Die „bösen“ weißen Würfel sind nur auf dem oberen Bildschirm sichtbar. Mit dem Steuerkreuz versucht man nun alle „guten“ Würfel einzusammeln und den anderen auszuweichen, also darf man die Übersicht nicht über die beiden Bildschirme verlieren, sonst rennt man geradewegs in die Fängen der bösen Quadrate.

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501.legion
NDS Spiele

HelicopterDS

von 501.legion am 17. Dezember, 2010 · Kein Kommentar

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Helicopter (auch bekannt als Star-Runner, Renegade oder Plane) ist berühmt durch seine Flash-Umsetzungen geworden, fand später auf der Nintendo Wii und schließlich auch auf dem kleinen DS ein Zuhause. Man braucht maximal zehn Sekunden um dieses Spiel zu begreifen, doch dann lässt es einen so schnell nicht mehr los. Mit seiner unvergleichlichen Einfachheit trumpft dieses Spiel sämtliche Minispiele. Das Ziel, oder besser gesagt, die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Helikopter möglichst lange in der Luft zu halten, ohne irgendein Hindernis zu berühren. Der Heli fliegt automatisch voran, muss aber durch den Spieler nach oben beschleunigt werden. Nach unten bewegt sich der Heli auch selbstständig, was aber oft zu einem fatalen Unfall führen kann. Dies sollte der Spieler allerdings verhindern, um seinen Highscore aufzustocken.

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501.legion
NDS Spiele

Scribble Jump

von 501.legion am 13. Dezember, 2010 · 16 Kommentare

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Einst mussten wir neidisch mit anschauen, als unsere Freunde Doodle Jump auf ihre Handys spielten, aber das ändert sich nun. Denn der Programmierer s_hansse hat Doodle Jump für den DS programmiert!

Leider musste er den Namen, die Sounds und sämtliche Sprites von Grund auf selbst konzipieren, da der Doodle Jump-Developer LimaSky eine 1:1-Portierung leider nicht zu lies. Aber dennoch kann das Spiel trotz des veränderten Designs überzeugen, da auch noch zusätzlich ein Level-Editor und eine Level-Datenbasis vorhanden sind.

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