Echtzeit
NDS Spiele

Grow Collection

von Echtzeit am 30. Juli, 2007 · 6 Kommentare

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Hurra! Eines meiner absoluten Flash Lieblingsspiele – Grow RPG – wurde nun für den DS konvertiert. Laut dem Autor gibt es noch einige Bugs, davon war in der Testphase allerdings nichts zu spüren. Das komplette Spiel ist vorhanden, inklusive aller Animationen und einem neuen Helden (Link statt des unbekannten Ritters). Wie der Name und das Hauptmenü vemuten lassen, soll zumindest noch ein weiterer Teil aus dem Grow Zyklus folgen: Grow Cube. Hoffentlich werden auch die restlichen Spiele aus der Reihe noch umgesetzt. Wer das Originial nicht kennt, kann Grow RPG hier und Grow Cube hier in ihrer ganzen Pracht ausprobieren. Absolut fantastische Arbeit, sogar eine online Rangliste ist in dieser Beta schon enthalten. Auch der Soundtrack, der sich aus einigen Amiga Mods zusammensetzt, soll hier nicht verschwiegen werden.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (0.95)

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Online Rangliste

Bewertung: ★★★★★

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Panik Gastrik

von Echtzeit am 30. Juli, 2007 · Kein Kommentar

panikgastrik titlepanikgastrik ingame

Diese Spiel ist im Grunde ein Remake von Rush Hour. Das Spielprinzip ist haargenau das gleiche (ein Verschiebepuzzle), einzig die krude Grafik ist der Hauptunterschied zum Original. Wer von „normaler“ Grafik die Nase voll hat, kann einen Blick riskieren. Manch einer wird sicherlich an der Darstellung von Kot keinen Gefallen finden können. Das Spiel wird komplett mit dem Stylus gesteuert, beim ersten Start kann es etwas dauern, bis der Splashscreen verschwindet.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

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Can’t Stop!

von Echtzeit am 28. Juli, 2007 · Kein Kommentar

cantstop titlecantstop ingame

Mit Can’t Stop findet ein weiteres Brettspiel seinen Weg auf den DS. Leider ist noch keine AI integriert, wer aber einen Kumpel zur Hand hat, braucht das richtige Spiel eigentlich nicht mehr. Im Prinzip geht es darum, wer zuerst drei seiner Steine zum Gipfel bringt, hat gewonnen. Dabei muss man aus den vier Würfeln immer zwei Paare bilden und darf pro Zug maximal drei Steine gleichzeitg am Klettern haben. Würfelt man eine Kombi die nicht zu diesen drei aktiven Steinen passt, stürzen diese wieder ab. Man kann aber jederzeit vor einem Wurf ein Basislager einrichten, quasi ein Sicherungspunkt. Die vollen Regeln gibt es hier anschaulich erklärt. Bis auf die Musik die etwas nerven kann, eine wirklich gelungene Umsetzung.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Memory DS

von Echtzeit am 27. Juli, 2007 · Kein Kommentar

memoryds titlememoryds ingame

Ein simples Memory mit zwei verschiedenen Kartensets (DS Cover und Naruto), einem Einzelspieler Modus und Eingabe mit dem Stylus. Viel mehr wird nicht geboten, aber wer gerne sein Gedächtnis zwischendurch trainieren will, kann es mit diesem Spiel wunderbar tun.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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Cube-X DS

von Echtzeit am 27. Juli, 2007 · 2 Kommentare

cubex titlecubex ingame

Ein weiteres Puzzle Highlight, dass ihr euch unbedingt anschauen müsst. Dies ist eine originalgetreue Umsetzung des Amiga Vorbilds, der Autor hat die selben Grafiken und Soundeffekte verwendet. Alle beweglichen Steine müssen innerhalb des Zeitlimits entfernt werden und sind entweder mit dem Sylus oder dem D-Pad und den Knöpfen zu bewegen. Immer mindestens zwei Steine der selben Sorte müssen sich auf einer der vier Seiten berühren. Neben einer speicherbaren Highscore Liste, ist auch ein voll funktionsfähiger Editor enthalten, mit dem nach dem Durchspielen eigene Rätsel erstellt werden können. Rundum eine tolle Umsetzung die nur durch ihren hohen Schwierigkeitsgrad ein wenig abschreckt.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★½

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Fallout Europa

von Echtzeit am 24. Juli, 2007 · 1 Kommentar

fallouteurope titlefallouteurope ingame

Lange bevor der heiß erwartete dritte Teil das Licht der Welt erblickt, bekommen die DS Besitzer in den Genuß einer eigenen Version. Bisher befindet sich das Spiel noch im Demo Status, ausser einer kleinen Karte ist noch nichts da. Dafür sind alle Menüs funktionsfähig und sogar ein kleines Intro wurde bereits erstellt. Alle Texe sind noch auf französisch, aber das wird sich in einer späteren Version sicher noch ändern. Sieht bis jetzt recht vielversprechend aus, mal schauen was da noch so kommt.

Erkundung:

D-PAD : bewegen
B : laufen
A : Interaktion
L-R : Navigation der Menüs

Kampf:

D-PAD : einen Schritt in diese Richtung bewegen (zieht Aktionspunkte ab)
A,B,X,Y : in die entsprechende Richtung drehen
Start : Runde beenden
Select : Inventory
L-R : feuern

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

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Population: Tire

von Echtzeit am 22. Juli, 2007 · 2 Kommentare

populationtire titlepopulationtire ingame

Eine weitere Umsetzung aus dem Videlectrix Portfolio kommt vom selben Autor wie Secret Collect. Etwas anspruchsvoller in sowohl Grafik als auch User Interaktion, ist es vom Prinzip her ein einfaches „Keepie Uppie„. Das heißt, man muss den Reifen mit geschickten Stylus Eingaben möglichst lange in der Luft halten und nebenbei allerlei auftauchende Ziele durch eine Berührung beseitigen. Das Ganze ist in einem sehr lustigen Retro Look gehalten und kleine Gimmicks wie aufkommender Wind (zu sehen an der Flagge) sorgen für zusätzlichen Reiz. Vor allem die Anpassung auf zwei Bildschirme ist sehr gut gelungen und übertrifft mit diesem Feature sogar noch das Original an Spielspaß. Simple, spaßig, seltsam, super!

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Secret Collect

von Echtzeit am 20. Juli, 2007 · Kein Kommentar

secretcollectsecretcollect ingame

Das lustigste an diesem Spiel ist tatsächlich die Beschreibung. „Sammle Schätze von überall auf der Welt. Die Hauptrolle spielt Strong Bad aus Homestar Runner, er sieht seinem Alter Ego zum verwechseln ähnlich. Es gibt allerhand futuristische Irrgärten zum Drinrumlaufen. Sammle Dinge die überhaupt nicht aussehen wie du!“

In der Realität handelt es sich um eine Umsetzung eines Spiels für Videlectrix (eine erfundene Spielkonsole, Titel erscheinen in Flash), hat 15 Stufen zu bieten und ist mit 25kb das bisher kleinste Homebrew Spiel.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆