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Ka-Boom

von Echtzeit am 2. Juni, 2007 · 3 Kommentare

kaboom titlekaboom ingame

Ein weiterer Minesweeper Klon, mit netter Grafik und einem witzigen, neuen Ansatz. Wenn man eine Bombe aufdeckt hat man die Möglichkeit, mittels Pusten in das Mikrofon die Zündschnur auszublasen und somit das Explodieren der Bombe zu verhindern. Ausserdem werden die angrenzenden Bomben nicht mit Zahlen, sondern mit Punkten ähnlich denen auf Würfeln angezeigt. Auch ist es möglich, die Highscores auf der Flashkarte für die Nachwelt festzuhalten (sehr toll!). Mit der neusten Version können die Highscores auf eine Webpage (siehe unten) hochgeladen werden! Wer ein wenig frischen Wind in einem alten Klassiker möchte, ohne dass das Spielprinzip zu sehr verändert wird, der ist hier an der richtigen Adresse.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Online Rangliste

Bewertung: ★★★★☆

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Wordwrap

von Echtzeit am 2. Juni, 2007 · Kein Kommentar

wordwrap ingamewordwrap ingame

Ein witziges kleines Spiel, das durch die neue Grafik endlich ansehnlich geworden ist! Von einem Wort aus sieben Lettern werden sämtliche Wörter, die sich mit den im Wort enthaltenen Buchstaben bilden lassen, auf dem oberen Schirm verdeckt dargestellt. Der User muss durch seine Eingabe auf dem Touchscreen versuchen, alle Wörter zu erraten.
Mit „wrap“ wird die Reihenfolge der anzeigten Lettern verändert, wurde das „Mutterwort“ aus dem sich alle anderen ableiten erraten, bekommt man Punkte und das nächste Rätsel darf gespielt werden. Drei Spielmodi und drei Schwierigkeitsgrade bieten jedem eine Herrausforderung, die seinen Fähigkeiten am Besten entsprechen. (Exklusiv für die Leser von Homebrewwelt hat der Autor eine Version mit deutschen Wörtern kompiliert, die GUI ist weiterhin auf englisch.) Insgesamt ein vergnügliches Puzzle für zwischendurch.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version (eng) (1.10)

Download der deutschen Version

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Bewertung: ★★★★☆

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The Sword of Oz

von Echtzeit am 29. Mai, 2007 · 3 Kommentare

SwordofOzintro

Erinnert ihr euch noch an diese interaktiven Bücher, bei denen man am Ende eines jeden Absatzes zu einer anderen Seite weitergeleitet wurde? Von Asterix und Obelix gab es auch einige Hefte in diesem Stil. Ich habe diese Bücher immer sehr gemocht und geradezu verschlungen. Für den DS gibt es nun genau so etwas, allerdings nur im HTML Format und online. Da es aber keinerlei Grafiken in diesem Fantasy Roman zum mitspielen gibt, läuft das Ganze auch ganz Ok mit z.B. DSOrganize (einige Zeichen sind falsch dargestellt) bzw. allen Programmen, die bisher HTML unterstützen (natürlich auch Opera). Der Autor dieser Geschichte heißt Darren Reid und hat bisher schon einige Fantasy Roman veröffentlicht. Ihr müsst aber schon recht gut englisch können, um in den Genuß dieser Story zu kommen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

Download der neusten Version

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Bewertung: ★★★★☆

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Grid Challenge

von Echtzeit am 21. Mai, 2007 · 1 Kommentar

gridchallenge titlegridchallenge ingame

Dieses Spiel funktioniert genau wie Rush Hour. Um das „Master Teil“ rechts aus der Lücke von der Spielfläche zu schieben, müssen alle anderen Teile bewegt werden um den Weg freizuräumen. Der Haken an der Sache: Verschieben (bis auf den rosa Stein) geht nur in eine Richtung und nicht über ein anderes Teil hinweg. Satte 750 (!) Levels erwarten den Puzzlefreund, wahrlich eine Lebensaufgabe. Im Challenge Modus können weitere Skins (fünf an der Zahl) freigeschaltet werden. Es ist möglich, die Bestleistungen und den Fortschritt auf der Flashkarte zu sichern. Wer gerne knobelt ist bei diesem Titel ob der großen Levelanzahl im Himmel.

DLDI Unterstützung: Nein

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Tic Tac Joe

von Echtzeit am 21. Mai, 2007 · Kein Kommentar

tictacjoe titletictacjoe ingame

Hier haben wir eine gehörig aufgebrezelte Variante von Tic Tac Toe für bis zu vier menschliche Mitspieler. Das Spielprinzip wurde im Kern beibehalten, noch immer muss man seine eigenen Steine in einer Reihe anordnen und gleichzeitig verhindern, dass selbiges den Mitspielern gelingt. Zwei Unterschiede zum Original: Erstens ist das Spielfeld weit größer als der DS Bildschirm und kann in alle Richtungen gescrolled werden, zweitens sind die Formen der zu legenden Reihen vorgegeben. Auf dem oberen Schirm sind zu jederzeit alle relevanten Infos abzulesen. Die Autoren haben vier lustige Charaktere extra für das Spiel entworfen. Im Optionsmenü stehen neben einem (oder keinem) Zeitlimit und der zu erreichenden Punktzahl, zwei Musikstücke zur Auswahl. Sehr nett gemacht.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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Way of the Rain

von Echtzeit am 20. Mai, 2007 · 9 Kommentare

wayoftherain titlewayoftherain ingame

Dieses Spiel ist ähnlich wie World of Sand mit dem großen Unterschied, dass es hier Levels mit einem festen Ziel und nur ein Element gibt: Wasser. Zu Beginn jedes der 22 Levels hat man 4 Sekunden Zeit, die Lage erst einmal zu sondieren, dann fängt das Wasser an von oben hereinzuströmen. Danach gilt es, die in limitierte Anzahl vorhandenen Steine so mit dem Stylus zu platzieren, dass das Wasser bis zum Ausgang fliesst, bis eine bestimmte Prozentzahl erreicht ist. Mit L wird zwischen dem Zeichen- und Löschmodus umgeschaltet. Aber Vorsicht: Das rote Wasser zieht wieder Prozentpunkte ab! Es gibt eine Levelübersicht, in der die bisher erreichte Punktzahl angezeit wird. Wer auf der Suche nach einem etwas anderen Spiel ist, kann hier getrost reinschauen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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spout extended

von Echtzeit am 19. Mai, 2007 · 1 Kommentar

spout titlespout ingame

Okay, was haben wir hier? Einen abstrakten Shooter in schwarz-weiß, der keine richtige Grafik hat und hauptsächlich aus Pixeln besteht. Das Konzept: Unser Held/Raumschiff was auch immer ist ein Quadrat mit einem Strich dran. Auf Knopfdruck strömen massenhaft Pixel in die Richtung, in die der Strich zeigt. Diese dienen einerseits als Schub, andererseits aber auch als Projektile. Stößt man gegen den Bildschirmrand oder ein anderes festes Objekt heißt es „Game Over“. Ziel ist es, so weit wie möglich nach oben zu fliegen und die größte Punktzahl zu ergattern. Frisches witziges Konzept, simpelst Grafik aber tolle Pixeleffekte. Sollte man sich auf jeden Fall mal anschauen! Die neuste Version ist auch kompatibel zum Motion Sensor.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

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BoggleDS

von Echtzeit am 19. Mai, 2007 · Kein Kommentar

boggleds titleboggleds ingame

Erinnert sich noch einer an Boggle? Im Gesellschaftsspiel waren die Buchstaben auf Würfel gedruckt und in einem größeren Würfel mit abnehmbarer Haube (zum mischen) verstaut. Aus der zufällig entstandenen Buchstabenkombination muss man dann innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele und lange Wörter bilden (mit mindestens drei Buchstaben). Die Version für den DS ist identisch und biete zudem WiFi Multiplayer über das Internet. Am Router muss der Port 8070 freigeschaltet werden, entweder zum PC (dedicated Server) oder zum DS um eingehende Verbindungen zuzulassen. Wer gerne Wörter bildet und das auch gerne mit ein paar Freunden über das Internet machen möchte, kann mit diesem Spiel eine Menge Spaß haben.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆