Echtzeit
Emulatoren für NDS

PicoDriveDS

von Echtzeit am 29. April, 2007 · 1 Kommentar

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Dieser Sega Mega Drive/Genesis Emulator befindet sich noch in einem recht frühen Stadium (Version 0.1.7). Schon jetzt laufen eine Menge Spiele mit voller Geschwindigkeit und ohne Grafikfehler, allerdings OHNE Sound! Wer das verschmerzen kann bekommt ein wirklich gutes Produkt. Dank DLDI Support ist auch speichern zu jeder Zeit möglich. Die Tastenbelegung:

D-Pad – Y,B,A – Start: Steuerung
X: Save Menü
Select: Filebrowser
L: Auswahl der Auflösung (Bildschirmanpassung)
R: wenn die original Auflösung ausgewählt ist, R gedrückt halten und mit D-Pad den Ausschnitt bewegen

Alle Features die man braucht sind vorhanden, viele Spiele laufen, wenn jetzt bald noch Sound dazukommt wird es der beste Emulator für den DS. Eine Liste der Top Titel spare ich mir diesesmal, jeder kennt sicher genügend Spiele für’s Mega Drive. Ausserdem gibt es viel zu viele gute Titel.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
NDS Spiele

Hardball

von Echtzeit am 22. April, 2007 · 1 Kommentar

hardball ingame1hardball ingame2

3D Homebrew ist ja (leider) immernoch eher eine Seltenheit auf dem DS. Umso erfreulicher, dass es dieses Projekt jetzt zu uns geschafft hat. Leider ist es noch kein „richtiges“ Spiel, alle Zutaten sind zwar schon da, aber bisher kann man nur umherfliegen und den „Ball“ greifen und wieder loslassen. Der eigentliche Spielgedanke ist eine Art Luft-Fussball. Die Grafik ist für ein Freizeitprojekt aber über jeden Zweifel erhaben. Sie sieht schick aus und läuft absolut flüssig. Verschiedene Kameraperspektiven sowie die Spielermodelle können ausgewählt und gewechselt werden. Mal schauen, was der Autor nach draus macht. Als Grafikdemo auf jeden Fall schon einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆

Echtzeit
NDS Spiele

Dungeon Master DS

von Echtzeit am 21. April, 2007 · Kein Kommentar

dungeonmaster title1dungeonmaster menu

dungeonmaster title2dungeonmaster dungeon

Eines der ersten Echtzeit 3D Rollenspiele aus dem Jahr 1987 wird derzeit auf den DS portiert. Heute wurde die erste Pre-Alpha Version veröffentlicht und die macht enorm Lust auf das ganze Spiel. Bisher ist ausser dem Inventory auf dem Topscreen und dem ersten Dungeon auf dem unteren Schirm noch nichts zu sehen. Immerhin ein tolles Proof of Concept, dass das Projekt wirklich real ist und nicht nur heiße Luft. Sobald sich etwas wchtiges tut, erfahrt ihr hier natürlich mehr!

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
GBA

Motocross Challenge

von Echtzeit am 21. April, 2007 · 10 Kommentare

motocrosschallenge titlemotocrosschallenge ingame1

motocrosschallenge ingame2motocrosschallenge challenge

motocrosschallenge ingame3motocrosschallenge ingame4

Haltet euch fest, hier kommt ein echter Knaller! Zwar handelt es sich um ein GBA Spiel, aber es muß einfach hier Erwähnung finden! Da es eigentlich ein Vollpreisspiel hätte werden sollen, sind die Produktionsstandards entsprechend hoch. Die Grafik ist wirklich eine Schau, mit schnellem Scrolling und wunderschönen, abwechslungsreichen Hintergründen. Es dauert eine Weile bis man sich an die Steuerung gewöhnt hat, doch dann macht es Spaß ohne Ende. Es erinnert vom Spielgefühl stellenweise an die BMX Disziplin aus California Games .

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Echtzeit
NDS Spiele

Blubb 3D

von Echtzeit am 21. April, 2007 · 2 Kommentare

blubb3d titleblubb3d ingame1

blubb3d ingame2blubb3d ingame3

Blubb 3D kann man am besten als Action-Schiffeversenken beschreiben. Primär geht es darum, die Schiffe des Gegners (die man natürlich nie zu Gesicht bekommt) zu zerstören. Bei jedem Zug kann man entweder Feuern oder eines seiner Schiffe bewegen. So simpel das Spielprinzip, so reichhaltig die Ausstattung.

Zuallererst fallen einmal die unglaublich guten Wassereffekte ins Auge, das Spielfeld kann zudem um die eigene Achse gedreht werden. Auch die Musik muss Erwähnung finden, für jeden Modus gibt es ein sehr gutes Musikstück. Ein vorbildliches Tutorial macht den Einstieg sehr einfach, nach einer Partie steht eine Statistik zu Verfügung. Das große Highlight: Man kann sowohl on- als auch offline gegen einen menschlichen Mitspieler antreten, aber auch der CPU Gegner ist stehts fair und fordernd. Mir persönlich gefällt das Spiel nicht so gut, aber objektiv gesehen ist es ein sehr gutes, durchgestyltes Produkt, dass Fans von solchen Spielen sicher begeistern wird.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
NDS Spiele

War of the Weeds

von Echtzeit am 20. April, 2007 · Kein Kommentar

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Ein weiteres Game von Mollusk und diesesmal ist es direkt eine komplette Spielesammlung! Wahlweise kann gegen den DS, einen Freund oder Solo gezockt werden, die Spiele sind dabei meistens andere. Unter anderem dabei Picross (Nonogramm), Reversi, Hexaweeds (wie HexaVirus), Pop (wie Samegame) und sogar ein kleiner Worms Klon exklusiv für zwei Spieler. Insgesamt sind es neun verschieden Spielchen. Der Grafikstil wurde durchgehend auf das Thema „Gräser“ abgestimmt und sieht sehr chic aus, ebenso die Geräuschkulisse. Es gibt noch den ein oder anderen Fehler, aber insgesamt ist die Sammlung durchweg gut gelungen und sehr zu empfehlen.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★★☆

Echtzeit
NDS Spiele

Twist

von Echtzeit am 20. April, 2007 · Kein Kommentar

twist titletwist ingame

Einen kleinen Titel für Zwischendurch bringt uns (wiedermal) Mollusk. Ausgestattet mit einem Jetpack, dringt der Protagonist immer tiefer in die Höhle vor, die Geschwindigkeit steigt langsam aber stetig. Wird der Rand berührt, geht Energie flöten (startet bei 100), Münzen mit einem R füllen diese wieder ein wenig auf. Ziel ist es so viele Punkte wie möglich zu erreichen. Die besondere „Wendung“ (Twist): Das komplette Spielfeld dreht sich, statt nur die Spielfigur, was ein iteressantes Spielgefühl zur Folge hat. Grafisch wirklich nett gemacht.

DLDI Unterstützung: nicht benötigt

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★☆☆

Echtzeit
NDS Spiele

Pipe Nightmare

von Echtzeit am 20. April, 2007 · 1 Kommentar

pipenightmare titlepipenightmare ingame

Das Spiel hatte schon unzählige Namen auf noch mehr Konsolen- und Computersystemen. Das Prinzip ist recht einfach: Von einem Startpunkt ausgehend, muss man Röhren so platzieren, dass das Wasser ungehindert möglichst weit fließen kann. Je weiter, desto mehr Punkte. Der Autor hat unzählige kleine Details eingebaut wie drei unterschiedliche Spielmodi, zwei Teilsets, 16 Schwierigkeitsgrade sowie 10 Geschwindigkeiten, mit der das Wasser voranschreitet. Im Modus „Classic“ gibt es nur die normalen Teile (basierend auf der NES Version), während im „Modern“ Modus Dynamit, Steine, dünne und verschnörkelte Röhren (für die Optik) sowie spezielle Rohre, die den Fluss des Wassers verdoppeln enthalten sind. Die beigefügte Textdatei lässt keine Frage offen. Für Puzzlefreunde auf jeden Fall einen Blick wert.

DLDI Unterstützung: Ja

Funktion getestet mit: SC MiniSD

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Bewertung: ★★★½☆