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Emulatoren für NDSNDS Programme

geosDS

von Echtzeit am 22. Februar, 2007 · 10 Kommentare

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Das gute alte GEOS (Graphical Environment Operating System), sozusagen das Windows für den C64, wurde jetzt 1:1 auf den Nintendo DS übertragen! Es war damals so ziemlich das einzige Programm, welches mit der Mouse auf dem ‚Brotkasten‘ bedient weden konnte. Die Steuerung auf dem DS wird natürlich mit dem Stylus übernommen.

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Emulatoren für NDSNDS Spiele

Giana Sisters DS

von Echtzeit am 20. Februar, 2007 · 7 Kommentare

giana titlegiana ingame

mrsid strikes back! Nach IK bringt er einen DER absoluten C64 Klassiker pixelperfekt auf den DS. Giana Sister läuft mit der vollen Geschwindigkeit inklusive Musik und Sound. Leider kratzt der SID-Soundtrack ein kleines bisschen. Ansonsten hat sich die Arbeit wirklich gelohnt, mit dem D-Pad des Nintendo Handhelds steuert sich die Heldin genauso perfekt wie ihr Stiefbruder Mario.

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NDS Spiele

DS Doom

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · 18 Kommentare

dsdoom titledsdoom ingame

Zu diesem Spiel muss man nicht viel sagen. Die DS Version spielt sich wunderbar und bietet bis auf die Musik nahezu eine 1:1 Umsetzung. Sogar Multiplayer über WiFi ist möglich (wenn auch noch nicht sehr stabil) und speichern und laden funktioniert. Die Steuerung wurde glücklicherweise nicht mit dem Stylus realisiert: Gestrafed wird mit den Schultertasten und bewegt mit dem D-Pad. Da die Installation mitunter etwas tricky ist, hier ein paar Tipps (falls genügend Bedarf besteht, werden wir auch ein umfangreiches Tutorial auf Deutsch schreiben) :

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DS Doom Levels

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · 8 Kommentare

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halflife titlehalflife ingame

Doom ist eins der Spiele, für die massenhaft sogenannte Total Conversions (Grafik, Sound, Waffen und Levels neu gestaltet) und zusätzliche Levels frei verfügbar sind. Die meisten davon funktionieren auch auf der DS Konvertierung. Hier eine kleine Auswahl, wo ihr die Besten herbekommt und was es so gibt. Wie immer muss die Datei in „doom.wad“ umgenannt und in das Hauptverzeichniss der Flashkarte kopiert werden. Unter anderem könnt ihr euch so die kompletten Levels von Golden Eye 64, Half-Life, Duke Nuke’Em 3D und Quake 2 in die Doom-Engine laden!

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Babylon

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · Kein Kommentar

babylon titlebabylon ingame

Die Umsetzung eines Brettspiels von Bruno Faidutti, das sich selbst als „Das schnellste Strategiespiel der Welt“ bezeichnet. Die Regeln sind einfach: Die Steine müssen zu Türmen aufeinander gelegt werden, aber nur gleichhohe oder Stapel mit der selben Farbe auf der Spitze dürfen übereinander gelegt werden. Wer den letzten gültigen Zug macht, gewinnt!

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FP Project

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · Kein Kommentar

fpproject1fpproject2

Ein simpler Frozen Bubble (oder Puzzle Bubble) Klon. Ihr schießt die Blasen von unten nach oben und müsst versuchen, den Bildschirm komplett leer zu räumen. Jeweils mindestens drei zusammenhängende Bubbles verschwinden. Der Himmel nähert sich unaufhörlich dem Boden und wenn eine der bunten Kugeln den Boden erreicht, ist Schluss. Es gibt kein Menü oder Optionen, nur ein Level nach dem anderen. Dabei hat jedes ein anderes Hintergrundbild. Musik sollte auch noch dazu ablaufen, diese funktionierte aber beim Test nicht. Wer keine Spielmodi oder gar Highscoreliste braucht, hat Spaß.

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DrugWars DS

von Echtzeit am 15. Februar, 2007 · 2 Kommentare

drugwars1drugwars2

Auch auf dem DS darf eine Umsetzung dieses weit verbreiteten und wahrscheinlich recht beliebten Text-RPGs nicht fehlen. Das Original wurde für den TI-81 (ein Taschenrechner) entwickelt. Diese Version des Autors von DSORganize bietet zusätzlich nette Grafiken der Städte und zwei Oldschool Chiptunes.

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Twin Isles

von Echtzeit am 14. Februar, 2007 · 1 Kommentar

Twin Isles

Dies ist ein nettes kleines Spiel in der Art und eine Mischung aus Civilization/Sim City/Utopia. Es gibt einige kleine Einzelspieler-Szenarios und einen Computergegener. Der Zweispieler-Modus ist noch nicht integriert. Die Gebäude werden mit dem Stylus gebaut, ein Tipps-System erklärt zu Anfang jede Neuerung und jedes Spielelement.

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